炉石传说猎人怎么组牌?胜率高的,另外中立也说下

2024-05-12

1. 炉石传说猎人怎么组牌?胜率高的,另外中立也说下

卡组推荐:

一、平民卡组


卡组介绍:

【猎人印记】x2

用来秒对方高费嘲讽怪或是一些比较难缠的随从。

【关门放狗】x1

前期rush一波效果不错,后期也可以配合【草原狮】打出一轮伤害。

【奥术射击】x1

2点伤害可以用于补刀。

【森林狼】x2

既然是野兽培养路线森林狼肯定是不可或缺的,前期可以先攒着,留着后期配合【秃鹫】积累手牌。

【石牙野猪】x2

主要为了配合【秃鹫】的效果进行爆发,前期打出会比较亏。

【爆炸陷阱】x1

群体AOE,用来清场的技能。

【工程师学徒】x2

由于秃鹰很容易被对手针对,所以还是带上2张工程师学徒,保证自己的续航能力。

【血沼迅猛龙】x2

3/2的属性,前期对手要么拿随从和你换,要么浪费一个技能打掉,如果不理你就直接打脸。

【饥饿的秃鹫】x2

这套牌的核心卡牌,尽可能保证它能在场上的安全,打出后多利用一些低费野兽,来积累手牌。

【动物伙伴】x2

随机3只野兽都不错,不过比较看运气。3费的消耗还是值得的。

【杀戮命令】x2

用来除了猎人印记之外,另外秒对手嘲讽怪的技能。

【致命射击】x1

同样用来秒对手大怪,但要注意他是随机的,所以要保证它能命中你的目标。

【丛林猎豹】x1

没有保护时可以先蹲着,等待下一回合爆发。

【团队领袖】x1

前期可以先留着,等铺场完成后,打上来一轮爆发。

【铁鬃灰熊】x2

在3费卡牌中比较热门的嘲讽牌,且又是野兽,必须带上2张。

【银背雌猩猩】x1

用于前期防守可配合驯兽师,增强防守。

【驯兽师】x2

更主要作用不是进攻而是防守,这套牌的嘲讽怪并不多,有它的存在可以保证小伙伴们能安全的铺场。

【苔原犀牛】x1

可以早早的打出它,待后期一轮小伙伴爆发。

【藏宝海湾保镖】x1

增强一下后期的防守能力。

【长鬃草原狮】x1

没有这张牌的可以用【熔火恶犬】代替,也是作为后手之一。

打法解析:

这套卡牌的套路就在于就在于野兽培养,利用秃鹫配合低费野兽为自己攒手牌,中后期法力充裕时,利用苔原犀牛和关门放狗等技能打爆发。

前期1~4回合:

更重要的是防守,抽打低费的野兽派可以先留着(如【石牙野猪】、【森林狼】),多利用灰熊、猩猩、驯兽师,在有保护的前提下开始慢慢的铺场(3费野兽)

中后期5回合之后:

这套卡牌的爆发阶段也是决定胜负的关键阶段,利用前期所积累的秃鹫及低费野兽快速铺场,压迫对手,高血量的用来压制对手随从,低血量的直接打脸。这里要小心的是一些擅长AOE的职业,如法师、术士,当遇到这些职业时前期可以打得稍微凶一点(稍微,你懂的),使对手感觉到压力,骗出其AOE技能最好,骗不出来也能狠狠的抽他一脸。

如果真拖到了中期,你认为对手还是有AOE技能的话,就分几段上牌,上不要一股脑的都丢上去让对方AOE爆死。当对手憋不住了一定会放AOE技能,这时打上一些高费野兽,接着再来一轮小爆发召唤,对手没有了AOE技能只能和你耗,而猎人的爆发力可不是谁都耗得起的哦。

注意事项:

1.小心AOE:能骗就骗,骗不到就先攒牌,分段上。

2.小心心控:这套牌主要打得是前中期的爆发,越是后期越不利,所以真是拖到后期,就要小心牧师这样的控制强的职业,出一些高费卡牌时需谨慎。

3.小心对手铺场:对于一些擅长打后期的职业,如牧师、萨满前期一定不能让其铺场成功,宁可换到。

4.重点“照顾”对手关键牌:有些职业非常依赖他们的关键卡牌,如【北郡牧师】【加基森拍卖师】【任务达人】【古拉巴什狂暴者】等等,一经发现立即“取缔”。

5.了解对手:面对一些擅长前期战斗的职业(如盗贼、术士、战士),不要和他拼因为你前期拼不过他。同样遇到一些喜欢打消耗的职业(如牧师、萨满、圣骑),也不要和他耗,要懂得把握战斗的节奏而不是一沉不变的套路出牌。

二、新手卡组

【卡组构筑】


这里并没有固有的套路,更多的只是告诉大家一些出牌的时机和打法,因为你的对手不是电脑(一沉不变的出牌),所以你需要更灵活的掌握你的各种能力,这样才能根据不同的局面选择防守还是进攻,自己作出判断。核心思路就是尽可能利用你手中的法术牌来清掉对手随从,保护自己的随从不受到伤害从而带来稳定的输出。


秃鹰:秃鹫最好不要裸上,尽可能配合你的野兽和关门放狗,都会让秃鹰触发抽卡。

猎人印记:只带一个所以比较珍贵把他留给对手的大随从。

三、陷阱流卡组

【卡组构筑】

法力值消耗0:猎人印记x1

法力值消耗1:奥术射击x1、照明弹x2

法力值消耗2:冰冻陷阱x2、爆炸陷阱x2、狙击x2、工程师学徒x2、精灵龙x2、血法师萨尔诺斯x1

法力值消耗3:鹰角弓x2、动物伙伴x2、杀戮命令x1、致命射击x1、工匠大师欧沃斯巴克x1

法力值消耗4:多重射击x1、爆炸射击x1

法力值消耗6:银色指挥官x2、霍格x1、希尔瓦娜斯·风行者x1

法力值消耗7+:炎魔之王拉格纳罗斯x1、暴龙王克鲁什x1

备牌(遇到不同职业对手可根据情况更换为以下卡牌):

[2]狂野炎术师、酸性沼泽软泥怪

[3]王牌猎人

[4]森金持盾卫士

[5]憎恶

【打法解析】

卡组的思路在于前期依靠奥秘与法术牌清场,依靠奥秘触发增加【鹰角弓】耐久稳定输出,仆从辅助输出和清理场面,最后让【暴龙王克鲁什】出场收尾非常的酷炫。大致打法与奥秘流猎人打法雷同,关键在于中后期的优质仆从战场掌握主动,唯一需要掌握的技巧是何时场面上何种奥秘。

前期:尽快的武器上手配合【爆炸陷阱】来清理仆从,【奥术射击】别轻易使用,伺机召唤【精灵龙】和【动物伙伴】上场来吸引火力,人活着才有输出,伙伴只是附带。

中期:【冰冻陷阱】和【狙击】上场配合法术牌杀的对方场上片甲不留,奥术清掉小仆从避免撞脸来触发冰冻,尽量让对面的大仆从或者BUFF的仆从来触发冰冻陷阱。狙击在3.4费左右最具性价比,非死即伤,但是比较容易被小伙伴和圣盾仆从探路。中期的关键还是做好控场的同时依靠武器和技能抢血。

后期:【狂野炎术师 + 
猎人印记】,还有【致命射击】留着给后期的大怪,前中期如果能保证清场的同时依靠武器和技能输出,这时候对面血量基本不高,开始登场高质仆从里吸引火力,然后依靠冲锋仆从收尾。由于仆从较少而且没有大范围高伤害的AOE,若是不能很好的控场,逆风翻盘比较乏力。

奥秘使用:

与速攻术士和速攻盗贼对战时,对方场上无仆从但是你的血量低于15时候可以使用一张爆炸,防止对方使用【火车王里诺艾】BUFF冲脸;与巨人流法师,奶德,奶骑对战时【冰冻陷阱】可以留给大仆从;【狙击】在3,4费时候使用性价比最高,4点伤害可以直接击杀仆从。当然可以为了触发【鹰角弓】被动增加耐久不拘于使用情况。

四、兽王猎卡组

【卡组构筑】

法力值消耗0:猎人印记x1

法力值消耗1:照明弹x1、追踪术x1

法力值消耗2:爆炸陷阱x2、冰冻陷阱x1、狙击x1、饥饿的秃鹫x2、关门放狗x2、淡水鳄x2

法力值消耗3:鹰角弓x2、动物伙伴x2、致命射击x1、杀戮命令x2

法力值消耗4:驯兽师x2、绿洲钳嘴龟x1、森金持盾卫士x2

法力值消耗5:狂奔科多兽x1、荆棘谷猛虎x2

法力值消耗6:长鬃草原狮x2

【打法解析】

核心思路:鹰角弓配合陷阱控场,利用野兽站场并配合英雄技能带来稳定的伤害。

【对战心得】

VS.德鲁伊:

天梯最多,多数都是咆哮德,但是流派很多,起手抓不到野兽的话可以留致命射击,冰冻,防止他激活大怪,比的就是谁先立场,相对来说这套牌组解场能力要优于大多数咆哮德,优势很好打,防止他咆哮翻盘即可,均势劣势的时候有时候要考虑果断的抢血。

VS.猎人:

几乎都是打脸猎,起手基本决定胜负(必留鳄鱼,鹰角弓,后手可以留伙伴,嘲讽),保持对场面的控制,重点应付对面的奥秘,估算终结对面的轮次,稳中求胜。

VS.盗贼:

对付奇迹贼,要注意【闷棍】,生物立场要尽量让对面解不过来就赢了,盗贼一旦用脸过多,中期就可以抢血了,一般前5轮就分胜负了,致命射击留给大范和加基森拍卖师,狙击会有奇效。仆从贼的话通常是盗贼占场面优势,要利用好鹰角弓和陷阱控制好场面,老虎很关键,配合后手秃鹫放狗可以逆转场面,致命留给【银色指挥官】,狙击留给【碧蓝幼龙】。

VS.骑士:

多数是速攻骑,这种骑士很怕嘲讽,通常来讲,自己的血线降的比较快,在4轮前如果场面失控的话就很危险,秃鹫放狗也无力回天,在自己手牌较多的情况下,没把握还是不要秃鹫放狗,优先解场,照明弹很好用,起手调度野兽和鹰角弓比较好。

VS.术士:

打巨人术士,立场,别让对面AOE赚太多,致命留给【暮光幼龙】,想尽办法保持一定场攻,手握杀戮,有鹰角弓的情况下最好打到12-13血他比较难受下轮可以一波带走对面,秃鹫放狗配合印记也能有效清除对面嘲讽,碰到【上古看守者】有点头疼。

打快攻术,起手调度决定走向,基本拼手牌质量,谁先立住就赢,很怕灵魂火抢场,能用鹰角弓和陷阱控场最佳,不然只能上嘲讽祈求对面没灵魂火,放狗清场也是很好,理想的话5回合之后基本就是优势了。

VS.法师:

比较少见,起手调度鹰角弓,不能让对面场面立住,致命留给【水元素】,狙击给碧蓝幼龙,基本是抢血的节奏,谁血多谁就赢,老虎输出利器。

VS.牧师:

比较少见,大多是控场牧不是很好打,要在野兽在场时尽可能抢血,优势时不要害怕用脸解场(牧师的爆发不强),掌握进攻的主动性。

VS.战士:

打脸战士很凶,手牌顺的话打得你喘不过气,猎人很脆弱,核心就是把他手牌耗光,并且保持安全的血线,嘲讽站住。

打土豪战,要控制他护甲,护甲高的时候别上生物,用陷阱和鹰角弓输出,老虎很好用,打掉他护甲他的盾猛就废了,冰冻对付血蹄之类,致命留给大螺丝伊瑟拉什么的,小心绝命乱斗还是挺好打的。

VS.萨满:

比较少,猎人打起来还是相对容易的,毕竟萨满的优势铺场被限制了,起手可以留放狗,逼他用【野性狼魂】,秃鹫放狗赚卡差,鹰角弓依然是关键,注意别给他AOE赚太多就好,留心【火元素】上场。

五、控制流卡组

【卡组构筑】

土豪版

法力值消耗0:猎人印记x1

法力值消耗1:追踪术x1、森林狼x1

法力值消耗2:关门放狗x2、冰冻陷阱x2、爆炸陷阱x1、误导x1、纳特·帕格x1、

飞刀杂耍者x1、饥饿的秃鹫x2

法力值消耗3:鹰角弓x2、杀戮命令x1、致命射击x1、工匠大师欧沃斯巴克x1、穆克拉x1、

丛林猎豹x2

法力值消耗4:森金持盾卫士x1、火车王里诺艾x1、驯兽师x1

法力值消耗5:爆炸射击x1、加基森拍卖师x1、无面操纵者x1、狂奔科多兽x1

法力值消耗6:长鬃草原狮x1

法力值消耗7+:角斗士的长弓x1

普通版

法力值消耗0:猎人印记x2

法力值消耗1:追踪术x1、森林狼x1、照明弹x1

法力值消耗2:关门放狗x2、冰冻陷阱x2、爆炸陷阱x1、误导x1、飞刀杂耍者x1、饥饿的秃鹫x2

法力值消耗3:鹰角弓x2、杀戮命令x2、致命射击x2、铁喙猫头鹰x1、动物伙伴x1、丛林猎豹x2

法力值消耗4:森金持盾卫士x1、驯兽师x1

法力值消耗5:爆炸射击x1、加基森拍卖师x2、狂奔科多兽x1

法力值消耗6:长鬃草原狮x1

【打法解析】

通过【鹰角弓】和陷阱配合场上的随从在前期控制场面。中后期通过【饥饿的秃鹫 + 关门放狗】【加基森拍卖师】保持手牌充裕,通过手牌的优势控制场面限制对手发展,最终利用不断的消耗和火车王的爆发击杀对手。

【卡牌解析】

追踪术:他可以帮助我们在继续某张关键牌或解场牌时,迅速的抓到它。但要注意的是追踪术所弃掉的2张卡牌将不会回到牌库中,所以在选择时需要谨慎。

穆克拉:3费5/5的身材可以在前期给对手很大的压力。虽然会给对手两个香蕉,但由于我们在不断的清场所以并不会给对手太多使用的机会。

炉石传说猎人怎么组牌?胜率高的,另外中立也说下

2. 炉石传说的追踪术到底好不好,为了一张牌放弃2张

追踪术,表面上看来是浪费了2张牌,但是实际上这张牌是会给你带来扭转战局的影响。这张牌不要随便使用,一般作为关键牌使用,例如:当你特别需要某张牌的时候,追踪术就发挥了作用,在对方还有5血就能杀死的情况下,追踪一张杀戮效果非常好,在对方有一个血很厚的嘲讽牌时,追踪一张猎人印记也可以直接改变战局,很多情况下能给你另外一种出牌的选择。

3. 炉石传说怎样组合卡牌最强?

炉石传说没有最强的卡组,只有最适合的卡组。
介绍一套较强的法师卡组:
奥数飞弹*1:就是用来补刀的,因为你的随从不解场,对面进行随从交换后,可能留下很多1血随从
冰枪术*2:输出的保证,一般单独使用,特别情况可以冰一下对面英雄
寒冰箭*2:配合冰枪打出成吨的伤害,除非有两个寒冰箭,否则不要交寒冰箭解场
镜像*2:1费两嘲讽,配合飞刀,谁用谁知道
奥数智慧*2:过牌
寒冰屏障*2:死人是没有dps的
火球术*2:招牌技能
冰霜新星*2:用来抢血的
镜像实体*1:加强随从的输出,多一个奥秘,不至于科学家没奥秘挂。
送葬者*2:核心卡牌之一,起手就要找他
麻风侏儒*2:稳定的直伤,亡语
科学家*2:他就是用来挂冰箱的,亡语,节奏卡牌
战利品*2:压缩牌库,亡语
猫头鹰*1:沉默对手关键卡牌
血法师*1:过牌法强一体,亡语
飞刀杂耍者*2:核心卡牌之一,没有送葬就找他
寒光智者*1:快速补充手牌
洛欧塞布*1:禁魔,越早上越好
核心思想是前期随从蹭血,中期法术带走。起手不留任何法术,最好有送葬者和马云,科学家,飞刀次之。前面几费都是要铺怪的,非嘲讽不解场,非大赚不解场(战利品撞死诺森德这样的)。
卡组偏于低费,手牌容易打空,对过牌要求很高,所以我们看到有11张的过牌,除了奥数智慧之外,其余过牌并不拖节奏。沉默只有一个,要么过强,要么解冻洛欧塞布,要么沉默成长起来的对面的送葬,看具体情况。

扩展资料:火球并不是斩杀的必须品,可以打出一发火球用来抢血或者解大怪,奥秘是要靠科学家挂上去的,3费去挂奥秘太拖节奏。所以科学家被沉默的话非常的伤。
各类斩杀的计算:
3费7伤:寒冰箭+冰枪
4费11伤:寒冰箭+冰枪*2
6费14伤:血法+寒冰箭+冰枪*2
8费18伤:血法+寒冰箭*2+冰枪*2
10费21伤:血法+火球+寒冰箭+冰枪*2

炉石传说怎样组合卡牌最强?

4. 炉石传说蓝白中速猎相关内容

 	 
 	大家好,大家想知道炉石传说蓝白中速猎如何吗?今天小编为大家带来了炉石传说蓝白中速猎的相关内容,那么如何才能廉价的打上传说呢,让我们一起到文章中去看看炉石传说蓝白中速猎的具体详情吧!
 	 
 	
 	中速猎,经历过这么多版本的洗礼,依旧这么强势。由于上个版本快攻的泛滥,猎人成为隐藏职业。新版本,猎人强势回归。作为一个老玩家,对中速猎有着自己的理解。一套卡组中,橙卡更多的是锦上添花,而基本卡(卡组必备的卡)才是一个卡组构筑的核心。希望我能尽绵薄之力帮到每一个想上传说的萌新。
 	
 	上分要点
 	第一件事:核心牌
 	五大核心牌是小软,放狗,土狼,杀手蟹,追踪术。
 	小软
 	这是一张很好用的卡。天梯依旧充斥着不少的海盗战,打盗贼,也可以打乱盗贼的节奏。最近天梯奶骑数量增多,吃大宝剑血赚。另外猎人内战有时候会让你抢到先手,即使2费裸下,也不亏节奏。
 	放狗,土狼
 	这一套combo很多时候让你扭转乾坤
 	杀手蟹
 	打海盗战的神器,天梯上还是有不少海盗战。还可以吃盗贼的海盗,额外还是野兽属性。
 	追踪术
 	起手1费不要用追踪术,追踪术要在关键时刻用,关键时刻给你想要的牌。猎人到后面都是抽一打一,追踪术还能给过滤掉不必要的牌
 	第二件事:天梯环境
 	目前天梯主流卡组有,中速猎,海盗战,任务贼,奶骑,奇迹贼,墙战,冰法,牧师和德鲁伊相对较少。
 	猎人内战,起手留1费随从。内战的细节:1费双老虎,如果对面也上老虎,2费来个土狼,上天。同理,后手的1费不要轻易上老虎。猎人内战先手优势很大。内战中放狗,土狼也是制胜的法宝。猎人内战,4费的驯兽师和6费的狮子,这两个点很关键。场面都旗鼓相当的情况下,6费谁先上狮子,谁就掌握了大局。
 	打海盗战,起手留低费,找海盗杀手蟹,小软。很顺的情况下,也可以留驯兽师。
 	打盗贼起手可以留杀手蟹。天梯任务贼居多,尽量不解323,要在任务完成前抢到足够的血。打奇迹贼,目前天梯都是采花贼。下回合不能斩杀对手,加基森一定要解。下狮子时,一定要考虑闷棍这个问题。
 	打冰法,前段时间,某冰法主播登顶,现在天梯有不少的冰法。起手有犀牛可以考虑留。小心冰环末日,致射就起到了很好的作用。尽量保证亡语随从不破出来。
 	打奶骑,小心平等,风险,尽量保证亡语怪不被破出来。4费的大宝剑,犀牛不要轻易卖血。致射,印记不要轻易交,8费佛丁,光螺丝准时下。
 	打术士,打弃牌术还是有优势的,尽量解怪。打鱼人术比较难打,鱼人铺场太快。起手考虑留放狗
 	打萨满,目前元素萨居多。6费能上犀牛和狮子,优先上犀牛,骗呱,这样下回合狮子就安全了。还是那句话,不要轻易破了亡语随从。
 	打墙战,这个应该是最难打的职业。5费准时乱斗,有亡语随从,不要轻易破出来。给适当的压力。
 	打牧师,注意下狼外婆被疯狂药水。牧师的哀黄的威胁性比较大。
 	第三件事:炉石基本功
 	1.平时没事的时候,多记一记卡组,大致上能揣测对手每个回合能干什么,上什么随从,有没有AOE
 	2.不仅要了解对手的卡组,还要把自己的卡组背的滚瓜烂熟。牌库里的牌和手上的牌有木有COMBO,下回合神抽能不能斩杀对面。不建议依赖记牌器,尽量用脑袋记。这对自己的对卡组的理解有很大的帮助,养成良好的的习惯。知己知彼,百战不殆,做到这点,炉石技术又可以上升到一个层面。
 	第四件事:调整好心态
 	心态很重要,永远不要错过斩杀,细节决定成败。
 	1. 不要错过斩杀,这是炉石最重要的一点之一。经常会遇到这种情况,错斩后,下回合就被对手干掉。5级后没有了连胜机制,一个小小的失误,可能就会带来一波连跪。高分段,比谁的细节方面做的更好,比谁的失误更少。
 	2.炉石玩了一年多,对于上分略有心得。高分段,细节很重要,心态同样重要。一个好的心态是成功的一半。保持良好的心态上分。当觉得自己心态爆炸时,失误多了,不妨停下来,休息,养精蓄锐,换个时间点在上分。
 	以上就是铁骨网小编为各位带来的炉石传说蓝白中速猎的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说蓝白中速猎的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨网,同时也欢迎大家关注铁骨网游戏专区了解此款游戏的最新动态!
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5. 请问哪里可以看到一些炉石传说的基本技巧还有术语解释?

基本牌组结构:
激进(Aggro):这个牌组的目的是尽快结束游戏,所以它的构筑方式通常是直截了当的。当然激进牌组并不只是代表了大量的低费随从和快速攻击的节奏,激进流也有大牌的激进打法和生物快攻,高费牌组依然可以这么打。它们的思路都是前期确立优势,然后通过自己的牌来扩大优势。冰风雪人就是一个很好的高费激进的例子,因为它往往是4回合时最强的生物。
   控制(Control):另一个炉石传说中非常热门的牌组,控制牌组的思路是通过不断的击杀对方随从来保证自己的存活,为自己的后期创造机会。通常控制牌组都有一个在后期足够强大的生物来获得胜利,比如拉格纳罗斯/伊瑟拉/加拉克苏斯等。在炉石传说刚开始的时候这个概念是最容易和下面这个混淆的。
    中速(Midrange):许多被定义为控制的牌组实际上属于中速牌组。老实说,这个分界线并不是特别明显,但是两个牌组的不同还是有的。中速牌组在打法上面锱铢必较,一定要用最小代价换来最大收益,最好的例子就是银色指挥官和其它可以提供buff的生物。如果你的牌组是通过这些获得优势的话,那么你的牌组就是中期牌组。如果你想赢的话,碰到激进牌组的中期牌组就是控制牌组,碰到控制牌组的话你就是激进牌组。
    补充:中期牌组之所以与控制牌组混淆的这么厉害,主要是因为中期牌组也是以更强的生物和技能来"控制"对手的。这个我们后面还会详细解释,但是你以控制的打法进行游戏,不一定你的打法就是控制流。
    连招牌组(Combo):这是最难的一个类型了,因为许多连招都在面世之前就被设计师扼杀了。之前猎人的放狗一波是最有名的连招牌组了,但是在两种连招面前,猎人的放狗一波也显得不是那么恶心了。一类是关联连招,一类是非关联连招。非关联连招在炉石传说里还比较少见,大概内容就是如果你有X+Y+Z,那么你已经赢了。似乎猎人的放狗一波就是这样,但是由于你的对手如果事先有准备的话可以阻止你这么做:嘲讽和寒冰屏障都可以很好的应对这样的连招。
    另一个补充:由于炉石传说在对手的回合内自己无法行动,我觉得不会有任何逆天/非关联连招会继续开发出来。因为使用这套牌的玩家必须考虑什么时候用最安全,因为对手肯定随时准备了法术反制。
    激进 - 控制(Aggro-control):由于机制不同,它在炉石传说里比在万智牌中要火的多。激进牌组的长处在于可以不断应对小的威胁,这个牌组比纯激进稍微慢一些,但是对于大多数打法都有自己的应对方式。我们可以看到许多有武器的职业选择这个打法,他们可以用随从制造伤害,自己用武器去控场。许多牌组都被定义为"控场打法",因为激进和控制就是它们的主题,它们的目标是控制场上,然后为自己争取更有利的交换形势。
    节奏(Tempo):节奏是最难构筑的一类牌组,节奏牌组是依靠手牌优势进行的,它的目标是快速的放出一到两个威胁点 - 法力浮龙就是极好的例子 - 此后就不断阻止敌人。节奏牌组会携带一些比如冰冻陷阱或者冰霜新星,虽然这些牌永远带不来手牌优势,但是如果你为法力浮龙争取到1~2回合的时间,那么它就起到作用了。节奏牌组是通过法力浮龙/精灵龙/穆克拉这样来靠闷棍/法术反制/隐藏/或者冰霜新星这样的技能。
游戏中的术语:
   清场(Board Wipes):烈焰风暴或者神圣新星这样可以对多个目标造成伤害的牌称为清场,许多炉石玩家把这个叫做AOE。其实也不能算错吧,但是以卡牌游戏的规矩来说,因为不存在A(Area),所以用AOE有些诡异。你可以把冰锥术或者爆炸射击称为AOE,但是最好把它们叫做"多目标移除"。
    返回(Bounce):意思是把一个随从返回其拥有者手里,这是许多节奏牌组使用的机制,记住这会带来手牌劣势,反弹比击杀一个随从要差好多,因为对手会多一张手牌,这么做的时候小心点。
    灼烧(Burn):对X造成Y点伤害,很简单是吧,就是这个意思。同时也有"杀掉它"或者"达到"这样的说法,这是激进牌组常用的手段,如果他们把你的血量打到足够低了通常会这么做。
    咒语(Contrip):任何带有"抽一张牌"效果的牌,这些牌很明显的不错,因为它们以自己换了一张新的牌,所以你可以很明显的获得手牌优势。
    时钟(Clock):这个比较少见但是还是挺重要的,"时钟"的意思是你距离威胁还有多远。你场上全空,只有12点血,那么一个银色指挥官就是一个持续3回合的时钟。这个对于激进和节奏牌组很关键,但是对于控制牌组来说也很重要,因为你会考虑"我现在遇到几个时钟/我受到了怎样的压力?"
    曲线(Curve):或者是法力曲线,也就是一个牌组的法力消耗分布图。这个对于激进牌组来说最为重要,但是每个牌组都要注意。激进牌组要让自己的法力曲线更加的低,控制牌组要让自己的法力曲线更加靠后,提高后期能力。
    过滤(Filtering):过滤的意思是为你选择你需要的牌,有点类似咒语(Contrip),但是你可以通过正确的牌获得巨大的优势,这是一个很强的机制,许多连招牌组和部分控制牌组都会使用,比如追踪术。
    出手(Going Off):连招牌组出手的那个回合,很简单直接了。
    协同(Synergy):首先,这说的并不是连招之间的协作,连招是获得游戏胜利的牌,比如猎人的放狗一波。这些牌之间存在着协同作用。一个可以激怒的随从配合残忍的监工是协同作用,这是有明显区别的,这一点要注意。
    打脸 vs 控制:这是卡牌游戏1v1里最重要的一个概念,
    香草测试:许多万智牌玩家使用的一个测试,它的规则是"如果移除一张牌的文字效果,那么这种牌效果如何?"破碎残阳祭司就是一个很好的例子:一个3费3/3是标准身材,但是如果移除它的特效呢?那么肯定不值得了。这个测试反过来进行也是成立的,比如远古守护者是2费的4/5,这个属性太超值了,所以肯定有负效果。
    手牌优势:这是经常讨论的一个术语,但是对于它的描述并不是每次都准确的。最有争议的例子就是工程师学徒,当你使用这张牌的时候,你是一张换一张的:你通过咒术获得了这张牌的价值 - 使用的时候抽牌。这是工程师学徒的最低效果,但是这样并不划算。现在手牌优势之所以不太明确,是因为炉石传说里的手牌价值没有准确建立。在我看来,1/2的属性并不能抵得上一张牌,因此,工程师学徒必须还做点什么才能划算。碧蓝幼龙也可以这么算,它是直接的1带1,因为你用一张牌换了一张牌,同时场上留下一个大家伙。用烈焰风暴清除对方两个随从是炉石传说里最常见的1换2,也是对新玩家解释这个机制的最好方式,用一张牌抵消对手两张牌带来的效果。
    常见的关于手牌优势的错误理解是,场上的随从和手里牌都算作自己的优势。正确的理解手牌优势的方法是,想象双方有一个记分牌,你用牌造成的效果越大,得分就越高。那么卡牌就是一个得分的来源,就和生命值或者法术水晶一样。只有更好利用优势带来更大效果才能获胜。
    预期价值:预期价值是许多游戏中都存在的术语,但是在卡牌游戏里使用最多。预期价值是你在估算是通过一系列的判断所作出的决定。预期价值是根据对手的反应做出的判断,下面我举一个例子。
    如果你是法师,你只差一步就能赢得比赛 - 寒冰屏障的效果 - 加上你牌组里的三张牌 - 你知道里面有炎爆术,火球术和麻风侏儒 - 你的预期是在对手剩下6血的时候有66%的几率赢得比赛,如果对手有10血,那么这个几率会变成33%.
版本更新也会影响卡组的整体结构和游戏的节奏快慢。
在3月初更新的炉石版本会去除前两个冒险模式的卡牌,这会大大影响当前的游戏环境。
最简单的例子,战士的死亡之咬去除掉,战士就等于是废了。所以暴雪会增加新的机制的卡来补充这种游戏环境,
我自己的预测:可能会加入不死机制等。当然是根据游戏背景来选择的。
希望对你有帮助。

请问哪里可以看到一些炉石传说的基本技巧还有术语解释?

6. 炉石传说关门放狗削弱 猎人现在如何打出高爆发?

现在猎人就是靠放狗打的爆发,楼主这个问题是不是延迟了2个月啊....
如果楼主说上版本的放狗不给力,猎人没爆发也就算了,现在放狗变2费猎人开始玩打脸流还觉得没爆发那楼主还是放弃猎人吧
 
现在猎人的爆发有3种,基本都是依靠放狗来实现
第一种,土狼+放狗,把土狼养大后撞脸
第二种,秃鹫+放狗,直抽2~5张牌,剩下的只要不是运气太差的话随便怎么玩都行
第三种,森林狼或者其他加攻的随从+放狗,放出一群狂狗直接打脸
 
反正现在猎人的主流战术就是打脸,卡组全部低费或者能直接扣血的随从,自己完全不解对面的怪,出什么都直接打脸,配合自己的职业技能你会发觉打着打着对面就空血了
 
然后卡组再带上爆炸陷阱,误导,狙击,奥术射击和多重射击,靠秘法牌和法术牌来解前中期的怪
只要对面没有盾怪然后还敢铺场的话,一般一波放狗之后再用稳固射击修修血就能赢下来

7. 炉石传说黄金猿藏宝图是什么?炉石传说黄金猿藏宝图怎么得

首先要有逐星这张卡,在冒险模式最后一个副本开出。
要想激活黄金猴子的效果,需要三个步骤:1:抽到伊莉斯并打出2:抽到藏宝图并打出3:抽到黄金猿并打出。

1:起手找伊莉斯,也就是说,如果没有伊莉斯就全换。

2:任何回合只要你抽到上述三张牌就立即打出(后手的话,会3费硬币打出)、

3:没有考虑任何影响牌库的牌的效果,例如追踪术,窃取,感知恶魔,等等等等。

结论  

平均而言,需要抽27张牌才可以抽到黄金猴子,也就是说金猴子只能大约把剩下的5张牌加上你的手牌变成橙卡(伊莉斯和藏宝图把你的牌库增加了2张,所以还有32-27=5张)。最佳情况下,你在第5回合就可以抽到金猴子,但这个可能性几乎等于0。事实上,前20张牌摸到金猴子的概率都非常非常小。

炉石传说黄金猿藏宝图是什么?炉石传说黄金猿藏宝图怎么得

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