钢铁雄心4生产花费什么用

2024-04-27

1. 钢铁雄心4生产花费什么用

钢铁雄心4生产花费就是成本,可以购买很多东西。
总花费是工程量,每个民工提供固定的工程效率,其实花费的就是时间和民工而已,本身没有任何意义。

游戏攻略
游戏自带五个难度,建议新手玩家选择平民难度,上手之后可以逐步往更高难度挑战。难度主要体现在政治点数获取、工厂效率、科研速度、燃油消耗,难度越高AI会享有更强的buff,而玩家则会赋予更强的debuff,此消彼长之下,高难度对于玩家来说相当有挑战性。
另外游戏中由于国家有国策这一设定,不同国策会导致国家走向不同的道路。所以游戏中给所有国家内置了一套历史路线,即历史国策,勾选历史国策,世界将会往历史道路进发,而不勾选,世界格局将会变得十分魔幻。

钢铁雄心4生产花费什么用

2. 钢铁雄心4产能是什么意思

意思是装备的绿色小扳手代表生产一单位装备需要的产能。
《钢铁雄心4》系列与大多数同类游戏相比都更像是一部模拟历史的数据库,玩家与游戏互动的层面大多非常宏观,乐趣的大部分来源是针对局势的策略思考与决策,而不是直接的感官刺激。

游戏背景
游戏的故事背景设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。
在游戏中,玩家可以操纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如刺杀托洛茨基、兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。

3. 钢铁雄心4现在是什么情况

钢铁雄心4开局怎么发展:
初期步兵武器产量有限的情况下。4步的爆兵速度快,步兵武器的需求量低。战线过长也不怕没有饺子皮。当然单靠4步一炮的编制突进速度是很慢的。想要打出像样的钳形攻势,两翼的攻坚部队必不可少。
初期科技的局限性,兵种选择性很少。那就加强你部队宽度,软攻能力。在有足够的4步线列部队的情况下。追加些7步2炮配置的师。适当提升下两翼的攻坚能力。后期转型也比较适合。钢铁雄心4 k73

当然有生产力保障的国家轻坦/自走炮/摩步是最好的选择。尽量分配一个工厂给运输机。攻坚能力差。蛙跳战术可以弥补。这代的空降兵太好用了。空降要并不需要我方制空权,但是敌方有制空是不可以空降的。常用战术,投港口。确保有稳定补给线的情况下后方拉长战线断敌军补给,大规模合围。

这代就算补给线切断了本地还是有适量的补给的,补给量的多少看补给地图。后方一旦空投成功就算没有断敌方补给。也会导致敌方战线过长,战线出现缺口。正面的突进速度快,形成小规模合围的可能性变多。
小伙伴们看完了上面的介绍之后,你们现在知道了钢铁雄心4开局怎么发展了吧!小伙伴们可以按照上面的介绍,然后去游戏中进行发展。

钢铁雄心4现在是什么情况

4. 钢铁雄心4的游戏特点

钢铁雄心系列就是在二战期间控制一个国家通过不断的选择(其实是一路宣战)引导你的国家走向胜利的这么一个游戏。而这完全取决于你,作为玩家,把那艘国家大船——你的超级武器开向何方。钢铁雄心4,作为一个战争游戏,需要高超的战略层面和严谨的军事计划来保障你的胜利不会煮熟了又飞走了。你所采取的每一个步骤都会影响局面的平衡,并永远的改变政治与意识形态的全球格局, 钢铁雄心跟其他P社游戏与众不同的就是它所包括的时间段很短,就是那段二战,并且它的焦点就放在怎么准备和怎么样把别人灭了。这就意味着你优先考虑的东西基本不会怎么改变,你的国家战略不会随着你换了一个国家玩就变得显著不同。你可以挑任何一个国家玩,可以站在风暴的边缘看海到结束,也可以积极的加入突突突的中心,当然还可以做墙头草风吹倒。钢铁雄心已经把所有的历史细节都打包好给各位玩家了,当然某一些成就就要比在那些跨越上百年的游戏中实现更加难了。然后,就算HOI是一个战个痛快的游戏,你作为玩家在钢铁雄心4中扮演的角色也和EU4中类似——你是作为一个国家形成其独特历史和命运的主体思想,这一点通常通过事件和决议来实现。游戏将聚焦于选择,在战争中,在科研主方向中,国家理念中,战略目标中。你可以挑任意一个国家并且决定它在二战中到底有多少存在感。基于你的个人特色和历史上大国的强和虚,你可以玩出不同的风格。比如说,作为小胡子,你巴不得突突突个痛快,但是作为大妈和山姆大叔,你更希望是防御姿态并且主战场会是巨舰大炮的对轰。你也可以玩一个在流亡之后继续坚持不懈反抗斗争的小国,或者在战争中趁机恢复合法领土的投机者。没人说一定要赢得二战,怎么赢是你自己说了算。

5. 《钢铁雄心4》有哪些缺点?

1.赶工非常明显,比如昼夜交替,凌晨1点天亮了,中午13点天黑了,这就不太符合现实了。2.历史还原度跟2和3比差了十万八千里。

3.跟2比起来,这代头像也是非常简陋了,就太祖和校长有头像,其他军阀都是同一张猪 脸有没有,还原度简直为0,名字还是各种错乱,不是52还真翻译不出来了4.匪36年上来直接叫中华人民共和国,国旗直接是五 星 红 旗。反过来说,这代直接没有国家决议了。

5.科技树简单得不能再简单,历史跨度只到46年,开局只有36和39两个。6.跟2和3比,感觉70%以上的功能被取消了,或者说制作组根本还没来得及做。总之,这底子虽然有很高的扩展性,但完成度实在太低了,除了那几个主要国家(居然没有民  国了),历史还原度几乎为0,事件完成度不到2代的30%。

《钢铁雄心4》有哪些缺点?

6. 钢铁雄心4怎么爆发内战

钢铁雄心4可以爆发的内战有:
一种是西班牙内战等设定好的内战,不可避免的。不用做任何事都会爆发。
一种是外国支援政变,在外交选项里支援敌人某省进行某种主义的政变,成功时该省会产生新的国家并与原国家敌对。
一种是国家意识的主义改变造成的内战,这是玩家自己造成的。比如说你选了阿根廷,原本主义是不结盟。你在部长里面选了个推进法西斯的,结果一段时间后支援法西斯的人口比率就会上升。到了一定程度就会问你走上层政变路线还是走下层民众路线。
后者是缓慢地改变称法西斯国家,而前者就是在法西斯比率不高的情况下通过内战强行改变称法西斯主义。内战时国土随机分割成一人一半省份和一人一半军队开打,这种方式很不推荐,因为这中内战必定元气大伤。
《钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的最新作品。 

扩展资料:
钢铁雄心4法国打法:
1、“一战胜利者”,减少征兵人口,陆军理论研究时间大增,在去掉这个debuff前,法国的陆军学说研究会非常吃力。
2、“脱节的政府”,减凝聚力,减政治理论,这让法国在发育期几乎无法委任部门、顾问,等于科研速度会受到不少的影响,陆军经验也只能靠演习获得。
3、“马其诺防线的守护”加最大策划减策划速度,由于全手操,所以不影响。
这些debuff都要用焦点树的路线来去除。
参考资料:百度百科-钢铁雄心4

7. 钢铁雄心4怎么爆发内战

钢铁雄心4可以爆发的内战有:
一种是西班牙内战等设定好的内战,不可避免的。不用做任何事都会爆发。
一种是外国支援政变,在外交选项里支援敌人某省进行某种主义的政变,成功时该省会产生新的国家并与原国家敌对。
一种是国家意识的主义改变造成的内战,这是玩家自己造成的。比如说你选了阿根廷,原本主义是不结盟。你在部长里面选了个推进法西斯的,结果一段时间后支援法西斯的人口比率就会上升。到了一定程度就会问你走上层政变路线还是走下层民众路线。
后者是缓慢地改变称法西斯国家,而前者就是在法西斯比率不高的情况下通过内战强行改变称法西斯主义。内战时国土随机分割成一人一半省份和一人一半军队开打,这种方式很不推荐,因为这中内战必定元气大伤。
《钢铁雄心4(HeartsofIronIV)》是由瑞典游戏发行商ParadoxInteractive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的最新作品。 

扩展资料:
钢铁雄心4法国打法:
1、“一战胜利者”,减少征兵人口,陆军理论研究时间大增,在去掉这个debuff前,法国的陆军学说研究会非常吃力。
2、“脱节的政府”,减凝聚力,减政治理论,这让法国在发育期几乎无法委任部门、顾问,等于科研速度会受到不少的影响,陆军经验也只能靠演习获得。
3、“马其诺防线的守护”加最大策划减策划速度,由于全手操,所以不影响。
这些debuff都要用焦点树的路线来去除。
参考资料:百度百科-钢铁雄心4

钢铁雄心4怎么爆发内战

8. 钢铁雄心4怎么爆发内战

钢4的内战有很多种。
一种是西班牙内战等设定好的内战,不可避免的。不用做任何事都会爆发。
一种是外国支援政变,在外交选项里支援敌人某省进行某种主义的政变,成功时该省会产生新的国家并与原国家敌对。
一种是国家意识的主义改变造成的内战,这是玩家自己造成的。比如说你选了阿根廷,原本主义是不结盟。你在部长里面选了个推进法西斯的,结果一段时间后支援法西斯的人口比率就会上升。到了一定程度就会问你走上层政变路线还是走下层民众路线。后者是缓慢地改变称法西斯国家,而前者就是在法西斯比率不高的情况下通过内战强行改变称法西斯主义。内战时国土随机分割成一人一半省份和一人一半军队开打,这种方式很不推荐,因为这中内战必定元气大伤。