DOTA中carry是什么意思?

2024-05-10

1. DOTA中carry是什么意思?

carry是一个位置的名称 就像足球有前锋中锋后卫守门员一样 必须各司其职 通力合作 才能打好。
dota是5人竞技游戏 一般分为carry gank 和support 3个位置按照占资源的多少分为1 2 3 4 5号位。 carry就是被人保的那个大哥1号位 占的资源最多,起到后期一锤定音的效果。 gank一般也是副carry 通常的是中单选手 和劣势路单的选手承担 为2 3 号位。 只要职责是多杀对方的carry来让其与己方的大哥装备差距拉开。 support就是辅助位的意思 一般是保大哥的选手 为4 5 号位 防止大哥被杀 买好鸡 变好鸟,插好眼 让大哥安心打钱。
每一个位置都很重要 缺一不可。

DOTA中carry是什么意思?

2. dota cary什么意思

  带领队伍取得胜利的人或者英雄~
  也可以理解为队伍的核心,领导者。

  可以当后期英雄理解
  carry
  定义
  carry是Dota中以物理攻击为主,并且可以独立与几个人抗衡的英雄。
  英雄适合演carry
  是的,一个装备了金箍棒、大炮、假腿、蝴蝶、魔龙之心、强袭盔甲的哥布林工程师也能成为出色的carry。那么是不是人人都可以做carry呢?显然不是!在游戏前期,你认为拥有同样装备的哥布林工程师与影魔谁更适合当carry?的确,在某些特殊情况下哥布林工程师也能担当起这个任务艰巨的职责,但那也同样需要不错的装备。在我眼里,那些值得信赖的carry英雄本身应该具有一些特殊技能,比如闪避或者暴击。
  carry成为场上核心
  很显然,是他们的战斗方式。carry是队伍中最主要的DPS,我总结了两个词来概括他们的特点,那就是攻击与时间,换言之就是carry必须拥有较高的输出,或者能够持续作战,也或者两者兼而有之。
  carry成为主力DPS
  一个看起来很愚蠢但又不得不正视的问题。作为一个carry,他必须具备良好的战斗意识,包括对作战距离的把握以及具备作战能力(即不被控制住)。

  原理

  这里举一个很简单的例子,CD的玩命4保zhou,TK或者Visage,在我看来,虽然战术单调,但是确实发挥出了他们特点,4保1的战术由来已久,但是为什么他们能把这种战术发挥到极致呢,关键就在于他们的定位,既然是4保1就坚决4保1,如果我没记错的话,印象中看到他们的TH总是3到4个护腕在身,不考虑出其他装备就是为了更肉,团站,拿塔的话,人头也是尽量让给CARRY,而不像其他队伍所谓的4保1,打得又像3保2,甚至1保4.
  当然,我在这里并不是鼓吹大家号召4保1,恰恰相反,我所欣赏的更多的是偏向GANK型的阵容,或者是GANK型carry,毕竟这样才能提高比赛的节奏,也有利于我们看到更为精彩的比赛。
  以上的例子只是为了证明,carry的选择与团队的战术的制定应该是息息相关的。如果己方能力强,4个人能容易的拖住对方5个,给对方造成很大压力,像CD, 那么选择carry的范围就更大一些,只要FARM功底足够,胜利是很自然的事。如果己方的4个人有压力,则需要选择一个前期也能配合队友拿到人头的稍微偏GANK型的carry,比如TK,ss,potm,SF。同样,有的carry需要速出飞鞋,单线刷钱,比如NEC,TK,SF.有的则需要配合队友抱团推进,拿塔才能发挥效力,比如SS,DP,COCO.这也是与战术体系相关联的。
  说了这么多,简单意思就是,carry固然NB但并不是己方拿的越多越好,虽说对装备依赖度不一样,但是carry毕竟需要FARM,一个拿到TK,NEC,DP的队伍迎接他的往往只会是毁灭。一定要根据自己的团队需要选择合适的Carry。

  作用

  再来,我所说的应该是本文的重点,carry的节奏,或者说carry的定位
  Carry的节奏。就是要懂得什么时候该抱团,什么时候该单线FARM或者打野,对于这个时间点的把握,是左右一个Carry是否成熟的关键因素。
  这里引入一个黄金期的概念,每一个carry,但他出到一个核心装备的时候,都意味着这个时期是己方最好的推进时机,之后装备的再成长也取决于推进的效果如何,再把优势化为装备最后化为胜势,如果错过了这一点,可能后期即使装备有所提高,反而会被对手的carry逆转翻盘。而在黄金期到来之前,一定要忍耐,切不可冲动妄为。
  核心装备对于每个人来说都是不一样的。有的可能是飞鞋,有的可能是血精,有的则是BKB,有的则是臂章,假腿。见到过很多类似的情况,一个Carry差一点钱就能出到核心装备,比如TK,差200飞鞋,但因为看到自己队友被追而盲目冲上去反而自己丢了性命,然后不长记性,团站的时候走位出现问题,反而离最开始的飞鞋越来越远,因为自己的冲动让胜利离自己越来越远。所以当Carry的人,一定要清楚的意识到自己在何时应该做什么,可能我为了补这200丢了一个外塔,但是如果我去守塔很有可能拿不到人头反而自己会挂掉,那就要进行权衡,该忍的时候要忍,该牺牲队友的时候要牺牲,这样才能给自己创造机会。
  而在有些时候,出到核心装备之前。一些必要的散件也是我们作为Carry生存的保障,几个护腕,依对手的法系爆发程度补个斗篷,合理的分配支出,提升我们的生存能力,是我们能更顺利FARM的保证
  对于大部分Carry来说,对于线的敏感性是十分重要的,要知道什么时候该压线,什么时候该把兵速度带过去,比如己方在PUSH或者对方抱团PUSH,一定要速度带线过去,这样让对方两边防守是很难受的,以攻代守,在来来回回中拉垮了对方的经济。而且要随时注意到对方核心GANK英雄的动向,比如NA,PUCK。如果对方有两个人以上没在兵线上,就要判断是不是该换线或者龟缩一下,当然如果能依靠合理的眼位解决这个问题,自然是再好不过。

3. dota2术语,要非常详细的,什么carry,c位什么的都不知道

1号位
——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。
2号位
——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。
3号位
——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。
4号位
——4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C
5号位
——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
3
——闪的意思。
99
——向队友发出救援的意思。
+++
——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思
A
——按A来强制攻击目标单位。
afk
——away from keyboard,指玩家不在电脑前。
aoe
——area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。
b
——back,回来的意思。
bd
——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指被技能施加的某种状态
Combo
——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。
CM
——Clan Match,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。
CW
——Clan War,同上
deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补。
dmg
——damage,伤害。
dmg dealer
——专做物理伤害输出的英雄。
DPS
——damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵赚钱的意思,也有farm hero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farm roshan...
GG
——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。
GL
——good luck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。
gank
——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。
IAS
——increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。
jump
——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。
ks
——Kill Steal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。
lol
——laugh on loudly,大声笑。
MS
——情况紧急,赶紧过来!
mh
——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图。
miss
——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
newbie
——新手,菜鸟
noob
——newbie,比菜鸟狠一点的说法。
nuke
——即时减少对方一定hp的技能
OMG
——oh my god,天啊 还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!
powerup
——河道中的神符的别称
push
——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。
Rax
——指Barracks,兵营。
rune
——指河道中神符,很有可能成为胜负关键的东西
Solo
——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。
stun
——泛指带有眩晕效果的技能。
slow
——泛指带有减速效果的技能。
TK
——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠。
Tank
——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能, 简称"大"。

dota2术语,要非常详细的,什么carry,c位什么的都不知道

4. Dota中Dps,carry什么的这些是什么意思?一般指那些英雄?

首先是DPS,这个在其他的游戏中 也经常提到,是指主要的输出点,说白了就是给对方造成伤害的。
DPS在不同时间段有不同的人选,在前期,主要是以魔法伤害为主,比较典型的就是小小(tiny),vt二连能造成很高的伤害,还有像女王(qop),尖叫、大招都能造成很高的魔法伤害。在后期则是我们接下来要说的Carry为主,主要是物理伤害,比如虚空假面(J8脸,FV),幽鬼(UG)
接着是Carry,一般是指一号位,游戏里的后期,在后期担任主要DPS的英雄,这些英雄的特点是比较依赖装备,有装备后才能有较高的输出(DPS),所以他们一般是前期打钱,得到核心装备后参战,带领全队走向最终的胜利。比较典型的我在前面说过了,虚空、幽鬼。这两个是比较传统的,现在用的也比较多,还有一些像敌法(AM)、德鲁伊(LD)等等等等

这样我再补充一些吧。
首先是dota的5个位置:
1号位:主力Carry,主力后期,一般这些英雄都是前期不参战,安心打钱,后期有装备了后开始参战。(这类英雄一般很多nb的被动,med除外)比如:虚空、幽鬼、美杜莎
2号位:副Carry,也是后期的主要DPS,特点是前期就有了一定的DPS能力,之后通过这种能力杀人、赚钱,后期因为有一些被动技能,所以也并不虚,后期仍可以造成很高的DPS,可以说是一直从头嚣张到最后的英雄,比如:风暴之灵(蓝猫)、地穴编制者(蚂蚁)
3号位,前期主力Ganker(gank人的人),一般走中,前期利用中路带来的等级优势,用技能帮助队友杀人,这类英雄一般有成长较好的魔法技能,后期利用等级、装备或者技能也能发挥一定的作用。比如:恶魔巫师(lion)、地精修补匠(TK)
4号位,辅助ganker的英雄,这就属于比较边缘的英雄了,一般跟随3号位四处gank,后期沦为酱油...比如:巫医、蛊惑魔女(小鹿,我记得是这个名字...可能记得不大对,理解下)
5号位:辅助,也叫做S(support),这个大家都懂。买j、买眼买雾基本都是他的事,是最高尚的位置,默默付出。(对某些骂辅助的人一直感觉很恶心。)比如:复仇之魂(vs)、冰女(cm)

纯手打,求采纳,谢谢。

5. dota中作为一个主力carry,需要做些什么?

主力carry,首先我觉得你这个表达就有点问题
carry就是团队核心,无什么主力不主力之分
一个carry,除了对自己所选的英雄了解之外,操作是其次,关键是什么时候该干什么事情
你是队伍的希望,队友替你拉开时间跟空间,就是为了让你疯狂的farm,最快时间打出最好装备
达到关键等级,再带领全队
当然carry不止是打后期,疯狂刷钱
在farm与GANK之间的节奏是重中之重,不能埋头打钱,配合队友中期进行小规模游走
参与重要团战,放出关键技能,就是你的任务
对于大部分Carry来说,对于线的敏感性是十分重要的,要知道什么时候该压线,什么时候该把兵速度带过去,比如己方在PUSH或者对方抱团PUSH,一定要速度带线过去,这样让对方两边防守是很难受的,以攻代守,在来来回回中拉垮了对方的经济。而且要随时注意到对方核心GANK英雄的动向,比如NA,PUCK。如果对方有两个人以上没在兵线上,就要判断是不是该换线或者龟缩一下,当然如果能依靠合理的眼位解决这个问题,自然是再好不过。

不懂词汇百度好了,祝你游戏愉快

dota中作为一个主力carry,需要做些什么?

6. dota中的carry总结一下

具体点行不 总结啥呢,我就自己想到点啥说点啥吧
Carry的话也没啥技巧 就是补刀和意识 Carry脸上写两个字“打钱” 补刀基本功要好,然后就是要控线,不能A地板,控线就是自己的兵一到半血就反补,对面的兵空血再A最后一下 把兵线控制着不动。这样比较安全。 意识就是要知道对方什么时候会来抓你,不能一直在兵线上,这样对方一抓一个准,你要分析对方玩家的心理,如果你是他们的GANKER,这个时候该抓谁。首选就是Carry。能有眼保最好。身上时刻带TP 准备换线打钱。有能力打野的就打打野。心中默念“我要猥琐”猥琐是后期的真谛 除非是你们边打的特别顺,飘逸一点就无所谓了,嘲讽一点就站他们脸上打钱。
还有就是你要记住你是Carry,不要老想着去打架,你如果要打架就选个GANK,选个打架的英雄,当然有的Carry例外,像UG,当你们打顺的时候,可以开个大招到战场 放D收人头,收助攻钱,你拿人头队友不会说你的,就算说你,你就当听不见。还有就是水人,水人的打架能力极强,水人就不能老想着打钱了,打架的收入是特别高的,但是也要知道时机的把握 什么时候W进战场。还有就是SF了,奈文摩尔是个另类吧,他是个全期,虽然没有控制,但是也有爆发,攻击力也高,就是看你会不会玩能不能ZXC中人了,他支援参战能力很强,打钱速度也肯定很快,但是就是个嘲讽脸,有SF必被抓。。。。
能打的出装备的后期当然是个好后期,但是你要记住一点,能赢跟你后期没关系,你完全是靠NB的队友打出的优势。要输就是你后期的原因,自己边的人苦苦坚持,后期不能发力不就悲催了(DC老湿总结出来的)额,所以说 玩后期是没错,但是不要想着老是玩后期,后期也没啥意思的,只有打钱这一点。当然你说有的时候靠逆天大后期神装翻盘的话,我就想说如果没有你的存在可能前期就不会打成大劣势了,额,也不能以偏概全,也有的时候是要靠后期的。。。。
还有就是后期要有素养,比如有的人手选个巨魔手选个虚空手选个火枪 被拿FB然后就alt+QQ了,这样是不对的,这不坑爹吗,害死队友,装备再差也别秒退,打DOTA不就是个玩嘛,要坚持下去。
个人经验大神勿喷~

7. dota里面carry是指的哪些英雄,还有一些专业词语的解释谢谢~~~

Carry主要是在cw模式中(比赛)的称呼,是指能带领团队走向胜利的英雄,其实和一般意义上的后期不太一样。一般来说,后期是指那些等到游戏后期,装备起来以后能发挥巨大作用的英雄。而carry不同,他也需要金钱,也需要装备,但更重要的是他要带领团队走向胜利。现在cw因为游戏进程变得很快,传统的大后期比如幽鬼、猴子、虚空等等都因为不适应节奏,所以不能作为一个好carry而存在。现在的主流carry,主要有mor(水人)、sf(影魔)、炼金、德鲁伊、coco(船长)、nec(死灵法)、pugna(骨法)、火枪、dr(小黑)、med(美杜莎)、蜘蛛等。而lion(恶魔巫师)、st(蓝猫)、末日、兽王等半ganker半carry,因为也需要一定的资源发育,也可以被称为carry。。实际上,那些需要金钱、经验等资源的英雄就可以被称为carry。carry不一定是后期,后期也不一定适合做carry。 

而carry、ganker、support等楼上解释的也很清楚了。

dota里面carry是指的哪些英雄,还有一些专业词语的解释谢谢~~~

8. DOTA怎么成为一个合格的carry?觉得打钱老难了。。。

这位朋友你好。
一个后期要随时有打钱的心。有几点要注意的。
1.后期打钱一定要猥琐。不能贪,看到地图上没人了赶紧跑,贪一波钱死一次是非常亏的。
2.打钱带线带TP。TP是当之无愧的神器。守塔收线、逃生无所不能。ZSMJ打钱快和身上随时有TP不无关系。
3.打野有意识的拉双。每当50秒的时候拉一波双,小野还看不出来,但是远古就直接多了300的经济。不积跬步无以成千里。
4.记住后期是补刀补出来的,不是抢人头抢出来的。人头对于放弃了线上经济的GANK来说是至关重要的,没人头没补刀他们就会沦为酱油。有稳稳的人头时平常心,别抢。
5.正确的出装。当你的敌法假腿狂战分身蝴蝶大炮时很顺了,那么你看下装备该出的就是龙心,而不是华丽的圣剑。
6.最关键的。扎实的补刀功底。LZ试试冰女裸体补刀吧。中路不装备不黄点10分钟80及格。有了这个数据基本补刀不会太差。
 
欢迎采纳。
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