《设计大师的商业课》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源

2024-05-10

1. 《设计大师的商业课》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源

《设计大师的商业课》([美]戴维 舍温 (David Sherwin))电子书网盘下载免费在线阅读
链接:https://pan.baidu.com/s/1ukmD-NOCjn3ODpFxNQPQcQ
提取码:1234
书名:设计大师的商业课
作者:[美]戴维 舍温 (David Sherwin)
豆瓣评分:7.8
出版社:浙江人民出版社
出版年份:2019-3-1
内容简介:
● 如何拓展新客户?如何向客户了解需求?如何向客户展示自己的能力并提交提案?如何管理客户期望?如何报价?如何起草合同?如何管理项目进度和风险?如何维护自己的业务并获得利润,使企业持续经营?如果您心存以上疑虑,推荐阅读这本《设计大师的商业课》。
● 《设计大师的商业课》是一部帮助管理者经营设计企业,实施项目管理的实操手册。世界著名创意咨询公司——青蛙设计前设计总监戴维·舍温,从客户合作阶段该做什么、如何管理你的项目、如何运营你的企业、如何兼顾盈利的企业运营与愉快的设计实践,四个维度阐释了设计工作者普遍关心、亟需解决的问题。设计工作者可以从中了解到,除了具备一手好画工和天马行空的想象力之外,他们还需要具备哪些知识与能力,最终,在助力客户取得商业成功的同时,让自身获得设计上的自由,使企业盈利并良性运转。
● 《设计大师的商业课》一书的目录设计成“项目管理流程表”的形式,按照项目前、获得项目、项目中和项目后四个阶段,分别罗列出项目管理者在每个阶段应该完成且必须注意的问题。逻辑清晰,使人一目了然。
作者简介:
戴维 舍温 (David Sherwin)
● 世界著名创意咨询公司青蛙设计公司前设计总监。
● 曾带领并指导团队为通用电气公司、美国电话电报公司(AT&T)、微软、谷歌、飞利浦、三星、东芝、联合国儿童基金会等众多大型跨国企业和机构提供设计服务与战略咨询。
● ASK THE SHERWINS LLC联合创始人,多年来致力于帮助人们成为更好的问题解决者和团队合作者。

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2. 《写给大家看的设计书实例与创意》txt下载在线阅读,求百度网盘云资源

《写给大家看的设计书》(Robin Williams)电子书网盘下载免费在线阅读
链接:https://pan.baidu.com/s/1bJ7m_VP3pvQxC-yEU0LcYQ
 提取码:nit3
书名:写给大家看的设计书
作者:Robin Williams
译者:杨庆康
豆瓣评分:8.2
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2010-5
页数:264
内容简介:
《写给大家看的设计书:实例与创意》是两位世界级设计师的合作经典。他们用简练有趣的语言让复杂的设计问题变得通透易懂。从标志到名片,再从广告牌到宣传册,这里汇集了你经常遇到的设计项目,以及6位明星大师的精彩设计实例。不仅能够使你在设计中有章可循,还会激发你的设计创意。
《写给大家看的设计书:实例与创意》实例丰富,简明易读,适合设计专业学生以及从事设计相关行业的读者阅读。

3. 《写给大家看的设计书实例与创意》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《写给大家看的设计书实例与创意》(Robin Williams / John Tollett)电子书网盘下载免费在线阅读 
链接: https://pan.baidu.com/s/127Es-atd_lh7Pblqfn192w
 提取码: y8ik    
书名:写给大家看的设计书实例与创意
豆瓣评分:8.2
作者: Robin Williams / John Tollett
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2010-5
页数: 264
内容简介:
《写给大家看的设计书:实例与创意》是两位世界级设计师的合作经典。他们用简练有趣的语言让复杂的设计问题变得通透易懂。从标志到名片,再从广告牌到宣传册,这里汇集了你经常遇到的设计项目,以及6位明星大师的精彩设计实例。不仅能够使你在设计中有章可循,还会激发你的设计创意。
作者简介:
罗宾·威廉姆斯(Robin Williams)是世界著名的设计师、技术专家和畅销书作家。通过写书和授课,她已经影响了整整一代数字设计师。同时,作为Adobe和Mac技术社区内的偶像级专家,她拥有大批的拥戴者。她是Publish Magazine、Adobe Magazine等杂志的专栏作家。

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4. 《大师谈游戏设计创意与节奏》epub下载在线阅读,求百度网盘云资源

《大师谈游戏设计》([日]吉泽秀雄)电子书网盘下载免费在线阅读
资源链接:
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 提取码: 98cv    
书名:大师谈游戏设计
作者:[日]吉泽秀雄
译者:支鹏浩
豆瓣评分:8.4
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2017-6
页数:244
内容简介:
本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作一款有趣、舒服的游戏。书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作。读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门。
作者简介:
吉泽秀雄
日本资深游戏制作人,先后就职于TECMO和万代南梦宫,作品有《炸弹人杰克》《忍者龙剑传》《忍者龙剑传2:暗黑邪神剑》《忍者龙剑传3:黄泉方舟》《风之克罗诺亚:幻界之门》《风之克罗诺亚:月光博物馆》《皇牌空战3:电子空间》《钻地小子》《右脑达人》等。

5. 《好设计不简单ⅡUI设计师必须了解的那些事》epub下载在线阅读,求百度网盘云资源

《好设计不简单Ⅱ》([日] 古贺直树)电子书网盘下载免费在线阅读
资源链接:
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 提取码:tf2y    
书名:好设计不简单Ⅱ
作者:[日] 古贺直树
译者:张君艳
豆瓣评分:6.1
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2014-8
页数:192
内容简介:
本书作者根据多年的从业经验,剖析用户的心理,从饮水机、门把手等日常生活中的常见物品出发,针对文字、图标、形状、颜色、动态效果等方面,就如何制作出友好的界面、如何通过UI设计避免人为失误等问题,给出了大量简单、易行的建议。书中列举的大量应用实例使枯燥的设计原理变得平易近人。
本书适合各行业的UI设计人员,特别是应用程序开发、web设计的技术人员阅读。
作者简介:
古贺直树
东京理科大学应用数学系毕业。1990年投身教育软件开发行业,创立FUNTECH公司,任董事长。从MS-DOS时代起就致力于图形界面设计的研究,曾制作了“游戏工匠”“童话工匠”等多款教娱软件。现主要从事业务系统顾问和设计工作。著有《系统学习计算机语言》(合著,日经BP社)等。

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