c4d教程 c4d介绍

2024-05-09

1. c4d教程 c4d介绍

1、作为最人性化的三维设计软件,C4D不仅性能稳定,更简单易操作,最适合新手作为入门工具来学习。
 
 2、c4d完成一个作品一般是两步,一是建模,二是渲染。和ps类比,建模就是画路径,渲染就是ps的效果,c4d比ps复杂得多,但是学会建模和渲染,基本就能做作品了。
 
 3、c4d是中文名4D电影,外文名CINEMA 4D,研发公司为德国Maxon Computer,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,使用在电影《毁灭战士》《阿凡达》中,获得贸易展中最佳产品的称号,前身为FastRay。
 
 4、Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。
 
 5、两年后,在1991年FastRay更新到了1.0但是,这个软件当时还并没有涉及到三维领域。1993年FastRay更名为CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上发布。

c4d教程 c4d介绍

2. c4d教程是什么?

1、创建一个立方体物体对象,观察下这个立方体,是由6个面和面与面之间的黑色边构成的,如果你看不到黑色的边线,可以使用快捷键N-B、N-A来切换显示模式。



2、为立方体添加”细分曲面“,会看到立方体变成了近乎圆形的形状,同时黑色边线也增多了,每个面都是由4条边组成的,在建模的时候,管这种情况叫做4边面,这种4边面是建模时最理想状态,也是标准建模的基础。


3、如果在立方体属性栏中为它增加边线的同时,刚才的圆形将会增加接近立方体形状。


4、在正式曲线建模的时候,需要先把物体对象转化为可编辑对象,同时左侧的”编辑工具栏“中的点、线、面按钮会被激活,在线模式下,使用快捷键K-L,在立方体棱角处增加布线,原本立方体的直角会变的光滑(有角度)

3. C4D如何快速入门?

白快速入门C4D软件是有技巧的,分别是:
1、了解基本界面信息。首先,学生需要了解C4D的基本操作界面,它结合了3D制作软件和视频编辑软件的共同特点。 
主工具栏:可创建物体、编辑视频、调整空间与物体的关系等。最左边的工具栏表示可编辑的对象,包括点、先、面、体和网格。 
视频编辑简化工具栏:C4D摄像头捕捉技术位于界面中间,可以说是类似软件中最好的,其输出的视频格式可以与AE无缝连接。
材料及坐标工具栏:分别位于左下角和右下角,可准确定位和缩放。 对象及属性管理区:位于界面右侧,可进行效果编辑、图层编辑等操作。
2、掌握建模工具。大多数模型来自基本体变形,包括叠加、删除、扭曲、拉伸、旋转、网格化等。C4D软件中常用的方法之一是增加基本形 状后的细分值,编辑单个或多个Cube,包括移动、复制、挖空、旋转等,从而形成最终的模型效果。
3、把握建模思路。模型构建初期需要确定建模思路。如果思路不清晰,绘制时间和最终效果图的质量会大大提高。 
4、系统学习。如果学生想更系统地学习C4D基础知识,也可以根据以下10个模块进行学习:(1)了解基本界面和功能
(2)创建几何体。
(3)样条线
(4)布尔运算
(5)创建多边形
(6)变形工具
(7)Nurbs建模
(8)材质与渲染
(9)灯光
C4D只是使用一些快速功能,如效果器等,甚至很多人认为C4D是专门用来解释标题和标志。这种软件在动画、材料照明和渲染方面明显优于 其他软件,当然,这里所说的优于包括效率和效果。它在包装和特效制作方面并不比任何其他类似的软件差。该软件的研究将其分为建模、动 画、照明材料、特效、渲染输出五个模块,这也是在三维软件中制作动画的五个阶段。许多人对C4D的物理渲染器有疑问,认为它的渲染结果 与标准渲染器相似。事实上,两者之间的比较并没有特别大的区别;但物理渲染器无法与标准渲染相比,即真实的景深效果。物理景深和对焦 比后期模拟的景深要真实得多。
今天,CINEMA4D软件已经发展得相当完善和成熟。当你真正使用AE和CINEMA4D来制作你自己的电影时, 你会发现整个过程是一个有趣、创造性和简单的体验。当你能熟练地使用这两个软件时,你将无所不能。
CINEMA4D在影视特效、产 品广告、电视包装、室内外渲染和艺术创作方面都远优于同类型的三维软件。 
当然系统的学也是有阶段进取的:
1.了解C4D是什么、能干什么、有什么用途。
2.熟悉C4D界面操作。这是必要的。俗话说,熟悉C4D操作对以后的实际操作很有帮助。这个阶段我就不多说了。下载C4D可以自己思考。 
3.系统学习,参考适合你的教程。说到教程,网上关于C4D的学习视频很多.

C4D如何快速入门?

4. C4D基本功能初识笔记

01——初识C4D
  
 C4D的菜单可以分为九个部分:
  
 (1)菜单     (2)工具栏     (3)控制模式工具栏     (4)视图操作区     (5)时间轴     (6)对象管理器     (7)属性管理器     (8)材质编辑器     (9)整个场景的坐标控制
  
 
  
  
 三维度的元素:
  
 X轴,Y轴,Z轴,时间线
  
 
  
  
 C4D的视图操作区,默认往上拉拽的时候其实是往下翻,往下翻的时候其实是往上翻。
  
 造成这一效果的原因是:透视图是根据摄像机来控制方向的,而摄像机往前就相当于是拉高一点儿往下看。
  
 若要改善操作习惯的不一致,需在参数的设置里进行更改。
  
 (Ctrl键+E)参数配置——输入装置——反向轨迹  勾选上√   数位板  勾选上√
  
 用户界面——气泡式帮助(悬浮在功能键上时,弹出提示介绍这是一个什么功能。)  勾选上√
  
 
  
  
 视图操作可以说是最频繁的操作了,我们要观察创建模型的任何一个地方,其操作主要是:(1)移动(鼠标中键)     (2)缩放(鼠标右键)     (3)旋转(鼠标左键)
  
 快捷键操作:ALT+鼠标的左中右键
  
 当没有鼠标中键时可用键盘的1,2,3,键+鼠标左键,直接对应移动,缩放和旋转的操作。
  
 按下3键+鼠标右键拖动——是整个摄像机的视角旋转
  
 
  
  
 三维软件一般有四视图:分别为透视图,顶视图,右视图,正视图
  
 切换的快捷键为鼠标中键
  
 
  
  
 3D视图上面还有一个菜单
  
 编辑——撤销视图(Ctrl键+shift键+Z):回到上一视野
  
 框显活动元素(ALT键+S):快速找到选择的物体
  
 过滤器:表现某一类物体是否显示
  
 
  
  
 物体的移动变换:
  
 置入一个立方体,上面有三个黄色的箭头,分别在三个方向上(X,Y,Z),只有在点击移动工具(E)之后才可以进行,或使用坐标界面来进行控制调节。
  
 若对物体的大小进行调节,可使用缩放工具(T),立方体上面会有黄色的小方块出现。
  
 旋转(R):有一个黄色的大圆环(代表:随鼠标随意转动,定位不准确),和三个颜色分别为红,绿,蓝的小圆(代表:按特定的轴向旋转,红——X,绿——Y,蓝——Z)。 
  
 一般配合控制模式工具栏的工具,可实现整体缩放或局部缩放。
  
 
  
  
 将X,Y,Z,三个轴向,根据需求来激活,配合世界坐标轴(默认状态下是对象坐标轴),使其绑定X,Y,Z,来实现当对象坐标轴和世界坐标轴不一致时,物体可以向垂直的某方向移动。
  
 
  
  
 属性管理器:选中哪一个物体,就显示哪一个物体的参数;选中哪一个工具,就显示哪一个工具额参数。
  
 属性管理器中有一个锁定的功能,锁定即为锁定当前啊的属性面板,一般配合新增属性面板的功能来使用(多开一个属性面板,将某一物体的参数锁定住),方便对比参数来使用或两个参数需要同时调整时。
  
 
  
  
 对象管理器:
  
 第一列:文件名称的列表
  
 第二列:是否显示和是否产生效果的一个选项
  
 有两个小圆点,第一个小圆点:场景中是否显示物体;第二个小圆点:渲染的时候是否显示物体。分为三种状态:绿色(显示),红色(不显示),灰色(默认显示)
  
 在属性管理器的基本中也是可以调节的。
  
 “√” 对勾号:控制它在场景中的效果是否显示。
  
 前面的大圆点是关于层的,后面是对象的标签,选中物体右键,可添加标签。
  
 搜索,搜索后可叉掉还原,也可在书签的默认书签中还原。
  
 新增,多出一个对象管理器。
  
 眼睛,筛选关闭显示什么。
  
 
  
  
 参数化物体,不可直接拖动控制其大小,只能在对象中调节。
  
 复制一个立方体(CTRL+点击对象管理器中的立方体向下拖)
  
 
  
  
 样条线,样条线的颜色是一个渐变的颜色由白到蓝,表示从头到尾的意思。
  
 贝塞尔曲线,(可调节弧度)点击拖拽即可。
  
 在透视图中画线,它是在一个平面上的,若想要这跟样条线立起来,则要在正视图中去画。
  
 在画样条线结束时的操作,可按下回车键,也可点选一下其他的工具。
  
 贝塞尔曲线,只调节单边的手柄时按住shift键,松开两个一起调节。
  
 若想要将点还原,则右键——相等切线方向(选择完后变成一根)垂直水平,但长度可能不一致,可右键——相等切线长度。
  
 若觉得样条线长度不够了,想要继续绘制,则按住Ctrl键,鼠标继续点击绘制就好。
  
 B样条线——它控制曲线不是靠线上的点,而是线周围的点来控制。
  
 线性样条线——就是绘制直线的
  
 阿基玛和立方样条线——就是绘制平滑曲线的,可能拐角处的处理方式不同。
  
 样条线的使用:样条线中的固定形状样条线,不能通过点级别进行编辑,类似于参数化物体,通过对象中的参数来控制。
  
 
  
  
 NURBS物体挤压
  
 刚建出一个NURBS挤压,是一个空白的,没有任何作用的。若要让其起作用,需创建样条线或多边形,将其放到它的下一级(类似于父子级的关系)
  
 可调节的挤压的参数:
  
 等参细分:(有可能调节了半天也没有效果)则可以设置
  
 (1)显示——等参线
  
 (2)显示——光影着色线条
  
 等参线:是用于观察的,描述的是轮廓,它是构成物体最重要的线条组成部分(主要是显示上)而细分数则是控制基本的细分。
  
 若想要编辑圆环(固定形状样条线),需先将挤压功能关掉(√)——(×),选中圆环,进行塌陷的处理(C键)成可编辑样条线,即可编辑其节点。
  
 挤压功能的封顶:
  
 正常挤压出来的物体,在渲染后边非常的锐利。处理可使用封顶
  
 封顶的选项一共有四个:无,封顶,圆角,圆角封顶
  
 圆角中的调节:步幅——细分越多就越圆;半径——控制拐弯处的大小
  
 
  
  
 NURBS扫描
  
 一个物体沿着一条路径进行旋转,而构成的物体。
  
 (1)先用贝塞尔曲线画一个路径
  
 (2)再画一个圆环
  
 (3)点选一个扫描的功能
  
 将路径和环状拉到扫描的子集中去,  注:形状再路径的上方,谁再下,就绕着谁进行扫描。  
  
 扫描的参数:
  
 网格细分——一个等直线的细分
  
 终点缩放——(可应用到一些触须的绘制等)
  
 结束旋转——(来制作一个扭曲的形状,在细分比较低的情况下,较为明显)
  
 开始生长和结束生长——去头去尾
  
 细节:也是控制东西的形状,有两个曲线(一个缩放,一个旋转)
  
 横坐标就是从头到尾的坐标位置,可随意控制 ,还可在中间加点调节中部。
  
 封顶:(无,封顶,圆角,圆角封顶)
  
 
  
  
 NURBS物体扫描
  
 扫描不仅可以沿着一条路径进行,也可以沿着两条路径进行。
  
 可在正式图中用贝塞尔曲线绘制两条直线,再绘制一个圆环,将圆环放入扫描操作中,再将样条线1放入,这样得到一个细的圆柱体,若在将样条线2放入则得到一个更加粗的圆柱体。点击要选择的样条线,进行一个拖动。可以看到的效果是圆环在两条样条线之间进行了一个放样,而两条样条线,即为圆柱的底直径,调节样条线位置,控制底有多大。
  
 这样与直接一条样条线和一大大圆环扫描出的粗圆柱有何区别?——可调节的参数不同了。
  
 可用点级别对于样条线进行编辑,也可选择样条线,选中物体级别,进行一个旋转的操作。
  
 还可在扫描的变形控制中来创建更多的效果,如细节中可对其进行缩放。
  
 
  
  
 NURBS物体放样
  
 放样的功能键本身就做的很形象(可以看到有三根曲线)通过对3条曲线的连接来组成一个多边形。
  
 (1)非闭合样条线的放样
  
 在右视图中画一根曲线,回到透视图中,按住Ctrl键向下拉,复制3条出来,用移动工具将三条线按照顺序,移开一段距离,调整一下3条线上节点的变化,之后创建一个放样,将3条线拖入其子集中。  放样的顺序是(从下往上)  
  
 (2)闭合样条线的放样
  
 创建一个圆环——C键(塌陷)调节点的位置,复制两个,同样按顺序移出一段距离,载对复制出的进行节点的调整,拉入放样的子集中。
  
 
  
  
 NURBS物体旋转
  
 形状通过旋转360°得到
  
 案例:酒杯
  
 在正视图中,使用NURBS中的贝塞尔曲线来绘制酒杯的截面轮廓(通过点进行一个微调),将线条拉入旋转的子集。
  
 旋转——对象——角度(0°~360°)
  
 细分数(控制平滑不平滑),显示——线框中观察(默认)
  
 网格细分,显示——等参数中观察
  
 移动——边转边移动
  
 比例——越转越大或小
  
 当旋转命令执行后,可能回因为点没有在Y轴上而造成小孔的出现。可编辑点——在构造中将Z轴的左边归0。(也可在坐标控制面板中调节)
  
 
  
  
 多边形建模:
  
 Q——放一个立方体到视图操作区——C键,转化成可编辑对象——通过点线面级别来编辑形状。
  
 多边形构成的元素:点;线;面;法线
  
 若要显示法线——可在编辑——配置视图(shift键+V)或配置全部(ALT键+V)——勾选彩色多边形法线
  
 法线的作用在和计算平滑时有关。
  
 每一个物体在建模之后都会有一个平滑的标签。(通过计算法线夹角对其进行一个默认的平滑处理,若将法线夹角调成0°,则不做平滑处理,有棱有角的显示)
  
 
  
  
 选择工具
  
 实时选择:相当于像画笔一样,有一个圆圈,按住不放,只要在这个圆圈范围内就都会被选中(半径可调)。(仅可见元素是否勾选搭配使用)
  
 框选
  
 套索选择
  
 多边形选择
  
 循环选择——(一圈),按住shift键(加选),Ctrl键(减选)
  
 环形选择——在面级别上和循环选择是一样的效果;但在线级别上是平行的一排一圈线被选中;点级别则可以选择平行一圈线的两端的点。
  
 轮廓选择——(面到边):首先用实施选择工具选中几个面,若要选择这几个面的边,则是轮廓选择。
  
 填充选择——(边到面):和轮廓选择相反,选中线中围住的面。
  
 路径选择——在线的级别上随意涂出的一条路径,可shift键加选,Ctrl键减选。路径选择多配合填充选择使用。
  
 扩展选区;收缩选区,均为当前选区的一圈。
  
 
  
  
 选择集:将选择的东西进行一个打组的操作。(如:循环选择选了一圈,然后点选设置选集,这时属性面板会发生变化,可选择隐藏它或隐藏除它以外的地方,选择集可以被命名。)
  
 为避免选择集被覆盖:在设置选择集并命名了之后,在对象管理器中点击了一下空白的地方,避免当前的选择集一直被选中,而在设置下一个选择集的时候被覆盖。多个选择集可以实现加选。
  
 也可以实现给不同的选区添加材质的效果
  
 例:添加三个材质(红,蓝,灰),先将红色赋给球体,再把蓝色赋给球体,球体变成蓝色,再把灰色赋给球体,变成灰色。若想将球体选择集1为红色,选择集2为蓝色,其他部分为灰色。
  
 做法:选择红色材质拖拽选择集1到红色材质的属性面板中,会给红色一个显示的选集,蓝色区域同理拖入实现。最后把灰色的材质球拖到最前面(因为最新的材质会将之前的覆盖掉。)
  
 
  
  
 多边形建模工具(挤出命令组,切刀工具)
  
 首先创建一个立方体——C键,在点线面的级别下,右键都是一些关于多边形建模的命令。
  
 常用的挤出命令:
  
 (1)导角     (2)挤压     (3)内部挤压     (4)矩阵挤压     (5)偏移
  
 选择挤压选中面,在空白处点击横着拖拽鼠标,可不停额度挤压,挤压的角度也可调;偏移可调,就是挤出的多少;细分数可调。
  
 导角——挤出后慢慢变小;可调节的参数:挤出(挤出的多少);内部偏移量(口的大小);细分数;类型(倾斜度)两种:线性和自定义曲线(调节路径挤出的变化)
  
 内部挤压(相当于一个插入),它不挤出厚度,只向内部进行挤压,常有的操作是先进行一个内部
  
 矩阵挤压(可以实现拐着弯挤出)
  
 偏移:选择两个拐角处的面,偏移挤出后,会自动填实挤出后中间的夹角部分
  
 切刀(一圈和仅可见配合使用)常用御环形加线的操作
  
 切刀的模式:
  
 直线:可调整它的角度,按住shift键可根据设定的角度来递增或递减
  
 穿孔:可挖空
  
 平面:可选择平面的方向,加一个平面上的一圈线。
  
 循环:根据模型来增加一圈的线
  
 路径
  
 
  
  
 多边形建模工具(桥接;封闭多边形孔洞)
  
 封闭多边形穿洞(相当于封口)将未封口的位置点击一下就会将其封口
  
 创建两个立方体,将其中一个移动一下——两个都进行塌陷处理——将两个对象选中后,在对象管理器的对象中——连接or链接并删除
  
 多边形物体和参数化物体无法直接执行连接的命令,必须先转化成可编辑对象才行。
  
 将面与面之间进行桥接——shift键选中两个要桥接的面,右键选择桥接(注意点与点一定要对照着点选,不然桥接的部分会拧在一起)
  
 笔刷工具,磁铁,可以在覆盖处的位置进行一个点的编辑
  
 镜像(屏幕,对象。世界坐标)
  
 熨烫(将不平整的面调整的平整一些)
  
 缝合(选中一个面删掉它,然后选择刚删掉面的两条边,右键缝合,点选一下两条边,注意后点选谁就朝向谁缝合)
  
 焊接(焊接点):选中所有需要焊接的点,右键焊接,再点击确定要焊接到的那个点
  
 
  
  
 C4D渲染的时候是有一个默认灯光的,若没有灯光再渲染额时候是什么都看不到的。
  
 默认灯光再渲染设置中。
  
 添加灯光就是为了在渲染的时候可以看到这个模型,当我们自行添加了灯光之后,默认的灯光就会被关闭。
  
 光源分为三种:点光源;面光源;聚光灯
  
 灯光(点光源):默认是创建在原点处的,可拉拽到想要的位置。
  
 灯光的属性:(1)颜色     (2)强度(0%~100%,可手动设置大于100%的强度值)     (3)类型     (4)投影:1、阴影贴图(软阴影)     2、光线跟踪(强烈)     (5)可见灯光设置(一般为无)
  
 聚光灯
  
 区域光(面光源):在C4D中默认双面都可照明,主要靠距离变化来调节照明的情况,配合参数使用。
  
 区域光为一个面,面上面有4个黄色的点,可调节这个照明面的大小。阴影比较柔和,能形成条状的高光。
  
 在灯光的属性面板中的细节里面,可以更换灯光的形状。
  
 远光灯(空间位置不影响):无论放到哪里,模型也不会存在光影的变化,但可通过角度来调节光照变化。强度等参数也可控。
  
 IES灯:室内建模用的比较多。
  
 日光:模拟太阳角度。
  
 
  
  
 摄影机
  
 两种:摄影机;目标摄影机
  
 摄像机:点击后在透视图中出现一个绿色的框框。
  
 如何进入摄影机的视图来进行一个观察?   在摄影机——场景摄像机——摄像机中来进行观察
  
 通过移动来快速确定摄影机要拍摄的位置,然后退出摄影机的视图(摄影机——编辑器摄影机;在原本打勾的地方也有控制进出摄影机视图的快捷操作)
  
 目标摄影机:场景中会多了两个物体:(1)场景中物体的目标点     (2)摄影机
  
 当旋转缩放这个摄影机的时候,它始终有一个目标点朝向,可通过调节摄影机的目标点来调整摄影机的朝向。
  
 
  
  
 创建材质的方法:
  
 (1)文件——新建材质
  
 (2)快捷键(Ctrl键+N)
  
 (3)在材质面板的空白处直接双击
  
 调整材质:
  
 (1)可在参数面板中调节
  
 (2)也可双击材质——弹出的材质编辑器中进行编辑
  
 C4D的默认材质——文件——加载材质预设
  
 
  
  
 动画
  
 (1)记录关键帧(F9)
  
 (2)自动记录关键帧(Ctrl键+F9)
  
 在0帧的时候点击自动记录关键帧,视图操作区会出现一个红色的框,自动记录一切移动的位置调节哪一帧做哪一帧的动画,也可实现插帧的功能。
  
 设置关键帧选集对象:在时间线的下端,用右键拖拽鼠标,被框中的帧就全部被选中了,可整体调整。
  
 记录关键帧的快关(配合移动,缩放旋转是否被激活来使用,若哪个开关未被激活,则以后在将不被记录)
  
 动画曲线编辑器——窗口——时间线(shift键+F3)
  
 
  
  
 渲染
  
 渲染;区域渲染;对象渲染;交互式渲染;渲染到图片查看器(shift键+R)
  
 交互式渲染:(会出现一个框)可移动编辑场景,会自动吧区域内的模型进行场景的渲染。
  
 渲染到图片查看器:渲染设置可更改材质——比较(设置为A)——再进行一个图片渲染,得到了更改后的材质,设置为B,就会出现一条线,拖动线就可快速对比两张图。
  
 图片渲染可对图片进行一个简单的处理:(1)历史     (2)信息     (3)图层     (4)滤镜等
  
 可存储为需要的格式文件。(如:PSD)

5. C4D这个效果怎么实现

您好
这个我好像看过网上是有教程的,但是具体怎样做我就忘记了
 
我自己试着做了一下。
首先创建一个平面,然后在对象着色那里(看下图右下方),把角度调成0

 
然后选中平面按C转化为可编辑物体,然后执行 网格——命令——窗口化

 
接着我们修改他的形状,我给了个公式修改器修改他的形状

 
然后再加一个减面修改器,把【共面优化】去掉,稍微调整减面数值

 
接着给他一个材质

 
然后渲染就能达到大概的多边形效果(我这里灯光也没打材质也没调什么,所以效果可能不是太好)

 
这是这个原理应该是和上面是差不多的,先把模型都做好了以后,给一个减面修改器,减到一定
 程度来达到多边形效果,当然法线为0才能看到多边形效果啦。
 
大概思路就是这样,您试试吧,希望对您有用

C4D这个效果怎么实现

6. C4D主要学什么?

1.建模,C4D学习最基本的,任何好看的场景都是由模型组成的
2.环境,材质,灯光,渲染.也是最基本的,光有模型是不够的,模型再好,渲染不好的效果大打折扣
3.动画.分为:关键帧动画,变形器动画,材质动画,角色动画和其他动画等等,没有动画的场景发挥不出C4D的真正潜能和魅力
4.运动图形,C4D的招牌,学好克隆及其相关才是真正学好了C4D
5.动力学,要说模拟,没有比动力学最逼真的了,结合运动图形,能做的设计作品简直太海了,只有想不到,没有做不到
6.布料,毛发,笔刷,虽然MAYA做的最好,但C4D也不差滴
7.流体和粒子系统,模拟水,火,烟等也是相当出色的,尽管不是它的招牌,但效果依然令人惊叹
8.C4D和AE交互设计,很NB的组合,所有栏目包装都可以这么做,既高效又漂亮,何乐不为

7. 求c4d教程的电子书,基础点的

你可以先去【绘学霸】网站找“C4D/AE/影视后期包装”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表:       www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=314&zdhhr-11y04r-1886271645070552948 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】:       www.huixueba.com.cn/school/c4d?zdhhr-11y04r-1886271645070552948   在“C4D/AE/影视后期包装”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载:    www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

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8. C4D涉及哪些课程?

你好,很高兴回答你的问题。

C4D软件是一款综合性的3维软件。涉及到的范围很广,所以涉及到的课程内容也很多。可以应用到平面,电商,广告设计,影视后期,建筑,角色等等。课程内容包括基础操作,建模,材质(主流渲染器),动画(运动图形模块、动力学模块、布料、流体等),角色(建模、绑定、角色动画、刷权重、展uv等),渲染(主流渲染器)等等。
无论是学习哪一个内容都比较多,都要做好长期规划,并脚踏实地练习学习。多临摹多练习多思考。
希望能对你有帮助!