3D建模有多火?为什么要学3D游戏建模?

2024-05-10

1. 3D建模有多火?为什么要学3D游戏建模?

首先我们可以了解一下3D建模,互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、虚拟社区、网络游戏、电子商务、远程教育等等。


甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超2D环境。


以发展势头迅猛的电子商务为例,海量的商品需要在互联网上展示,特殊化、个性化、真实化商品展示显得尤为重要,但由于3D模型制作成本的制约,这些需求只能暂时以二维照片来满足,从而造成传递给消费者的商品或物体信息不够全面、详实、逼真,降低了消费者的购买欲望和购买准确度。


而3D商品展示技术可以在网页中将商品以立体方式交互展示,消费者可以全方位观看商品特征,直观地了解商品信息,其效果和消费者直接面对商品相差无几。很多厂家采取了伪三维效果(序列照片旋转),来临时代替三维模型的展示,可见,未来市场对3D建模这一技术的渴望程度。


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3D建模有多火?为什么要学3D游戏建模?

2. 3D游戏建模怎么学?

学习3D建模,方式多种多样,那么我们该选择哪一种学习方式呢?今天我们就来全方位了解一下每一种学习模式的优点和缺点,看看哪种模式更适合你~

线上课 优点
1.时间灵活、学习便利
线上课最大的优点之一,就是时间灵活,学习便利,不管你在什么地方:上班午休、下班回家、出差办事、走亲访友,甚至上下班的通勤路上,都可以随时随地去观看教程,相对于线下课而言,无论是时间上还是地域上自由度都更高。
2.成本低
这也是很多人选择线上课的一个原因,即线上课的售价往往较低。对比线下课动辄2/3万的学费,线上课基本就是“四舍五入不要钱”的售价了,更不要说线下课还不会产生额外的食宿行费用,可以说非常适合资金紧张的同学了。
3.选择面广
因为线上课具有时间灵活、不受地域限制且学习成本相对较低的优点,所以相对而言,线上课的选择面也更广(水也更深),可以不受地域限制地选择自己喜欢的学校、喜欢的老师进行学习。
此外,线上课的受众相对线下课而言受众也更广,不管你是在校学生还是已经工作多年,不管你是想要从业还是单纯兴趣,都能找到适合自己的课程。

缺点
1.网课水平参差不齐
网课最大的一个缺点,就是网课水平参差不齐。虽然线下课多少也存在这一问题,但线上课更为明显。除了专门的网课机构、一些传统线下培训也开始慢慢进驻网课了,而这两年更是有不少其他行业的培训机构跨行来做游戏美术相关培训,可以说这一行的水是越来越深了。也正因为如此,越来越多的同学在选择线上课程时不知道从何下手,总觉得这个也不错,那个也还行,但这个也有人黑,那个也有说不靠谱。
2.需要高度自律
和自学一样,线上课程也需要高度的自律。毕竟就算机构配置有助教来负责直播课签到,但有没有看直播,看了之后有没有好好练习都是全凭自觉的。
3.老师指导、修改作品不及时
线上课程的老师指导是一个挺看运气的事,有的机构线上课程也设置有专门的答疑老师,但有的机构并不会,甚至卖出一套教材之后就没有后续的任何指导。也有的机构虽然有成套系的直播课、录播课和参考资料,但老师需要负责的同学较多,很难抽出时间一对一地详细讲解,而这对于初学者而言是十分不友好的。

线下课 优点
1.针对性强
如果说线上课的受众较广,不管出于什么目的学习,都可以找到适合自己的课程,那么线下课的针对性就更强,几乎都是针对入行就业的人群而开办的课程。极强的针对性和高度的课程密集度,让参与培训的同学能够在短短的7-9个月内从零基础达到基本的从业标准,对于想要就业的同学而言是极好的选择。
2.老师指导及时
线下课最大的优点之一,莫过于老师可以及时地指导你,对于你学习中遇到的问题,和作品中出现的各种不足,都能及时地给你指出,并提出改进的意见。而这对于新人来说是十分必要的——毕竟如果只是跟着教程做一个东西出来,没有人进行指导,那自学也能做得到。
3.学习氛围浓厚
线下学习,你可以找到很多和你志同道合的同学,班级里有着浓浓的学习氛围,即使是自律性不强的同学,在浓厚的学习氛围和老师的带领下,也可以按部就班地完成学习计划。
4.接近项目
现在有不少的实体培训班,培训的模式和真实的项目体验是十分类似的,尤其是一些公司内部的培训部门,可以说是1:1还原了项目上的工作环境、工作流程等等,能够让同学们在学习的过程中就直观地感受到项目上的情况,这也能够帮助同学们工作之后更快地融入工作环境。

缺点
1.成本高
成本高可能是线下课最大的一个问题了,也是很多同学对线下课望而却步的一个原因。
毕竟动辄3w往上的学费,学习期间所缺少的收入,异地学习可能产生的路费、生活费,每一个拿出来都不是小事。可能有的机构老师会告诉你,“没关系,培训到一半有一定基础之后你就能出去接点外包补贴了”。但真的可能吗?且不说学到一半时候的技术如何,就只说时间上的安排就不可能了(学习任务本来就很紧张了,怎么可能抽出时间去做外包?)
2.便利度
方便程度不够也是线下课不可忽视的一个缺点——毕竟学校固定的开班地点就那几个,要想去系统学习,只能到学校去,而如果你心仪的学校和你是异地,那么食宿行你都需要进行考虑。虽然有的学校也会提供住宿,但也有不会提供住宿的学校,所以还是需要提前了解好~
以上就是线上课和线下课各自的优缺点对比啦,选择一个适合自己的学习方式可以让你在学习时事半功倍,更快地进入学习状态。当然,各个机构也会有自己的一些不足和长处,这就需要大家自己去考察啦~
我16年开始接触建模,17年毕业工作到现在。说实话,开始学起来,也走过很多弯路。当时对于线上教学并不那么认可,由于个人资金,以及还要完成学业的关系。最后是选择在线上报名学习。也是算幸运的遇到很好的老师。现在都2020了,在疫情后,线上教学更加得到认可。知识付费也是最节省时间的办法了。如果你真的是想从事游戏建模这个工作,还是走走"捷径”吧。
以下再分享一些经验,希望对于你开始学习,选择如何学习,会有帮助!
如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模


游戏建模好用以及常用的软件有这些:
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max.
各种大大小小建模都从3dmax开始。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。
maya游戏角色建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原画师给的稿件,制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。由于其对美术基础的要求较高,因此maya游戏角色建模师需要非常了解人体组织结构骨骼构建,需要了解各种游戏人物的表现风格,包括Q版和写实类的,了解游戏美术光影,掌握材质灯光的表现手法,还要熟练使用maya等三维软件。
maya游戏角色建模最常用的软件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等软件也会用到。
Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。
PS,即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2018。
Headus UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
BodyPaint 3D一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

3. 学习3D游戏建模有哪些优势?

1、3d建模不需要学位
程度的高低并不影响你能否学习三维建模,更不会影响你能否学好三维建模。虽然有些人在大学学习了三维建模的知识,但是三维建模并不是纯粹的知识软件,而是更适用的软件。
特别是3D建模的入门阶段和学历之间的关系非常小。要学好三维建模,你只需要解决你对三维空间感的理解。在三维建模学习阶段,我们可以参考图形教程或视频课程来复制和完成一些三维模型。
2、长得丑但我很有实力
我们每月10W+的工资自然有我们的理由。现在企业的用人标准首当其冲的自然是个人能力,能解决问题的人自然都很喜欢。
第二种是有技术和思想的人,这样的人具有个人魅力,虽然程度核心但能够占据市场优势的往往是有技术和思想的人。
3D建模传达了人的活跃思维最直观的感受,将人的活跃思维转化为可移动的作品,实现商业化的意义。因此,具有优秀的三维建模能力的人才会受到社会和工作场所的尊敬和崇拜。
3、工作内容是随意的
modeler是一种将智慧的想法可视化的创新技术,将最直观的视觉感受呈现给每个人,并注入不同的人。在设计过程中,您将从不同行业的合作伙伴那里认识到3D游戏建模的五大优势,并通过不断挑战自己的认知和技术而成长。

学习3D游戏建模有哪些优势?

4. 学3D建模有前途吗?

学3D建模工作后,工资大概在2000元到10000元不等,不同的工资薪资情况也不同。学习3D建模推荐翼狐,翼狐秉持工匠精神,专注设计教育,精选优质、系统、实用的课程。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】  学习3D建模的就业前景:1、游戏建模师:主要是按照游戏原画设计稿的要求,将二维原画转化为三维模型,并完成UV拆分、拓扑、贴图等工作。2、角色建模师:主要是结合人体解剖知识,进行角色草图设计、色彩搭配、质感刻画、细节雕刻等操作,制作出符合行业标准的三维角色模型,3、次世代建模师:需要将高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果,让整体效果更加精细与逼真。想要了解更多关于3D建模的信息,推荐咨询翼狐。翼狐网自2011年上线以来,秉持工匠精神,专注设计教育,精选优质、系统、实用的课程,开发大师课,与国内外资深讲师合作的教程,立足前沿技术,将某一领域的内容进行系统讲解,给用户提供完整的、有体系的学习内容。翼狐网创办特训营,针对用户的短期综合提升,翼狐网特推出特训营,直播+录播、一学一练的学习方式,迅速提升专业能力!

5. 学习3D游戏建模都有什么优势?

第一大优势:3d建模不要学历
学历的高与低,和能不能学习3d建模,或能不能学好3d建模没有直接关系,虽然有人是在大学期间学习3d建模课程,但是,3d建模不是纯知识类应用,更多的是属于技术型操作软件,对纯理论知识要求没有硬性要求。
特别是3d建模入门阶段,和学历关系非常小,可能的优势是在使用英文版3dsmax时和了解国外最新技术动态会更方便和及时一些。
第二大优势:真正的实力派
我们月薪10W+有理有据。现在企业用人标准:首当其冲的肯定是个人能力,能解决事情的人大家都喜欢,再次就是有技术、思想的人,这样的人个人魅力较强,学历虽硬核,能占得市场先机的往往还是有思想技术性强的人,3D建模是一项技术还是一门艺术,它用人们活跃的思维传达最直观的感受,它将人们活跃思维神奇的做成可活动的作品,并实现商业化意义。
第三大优势:工作内容随心而动
建模是创新的技术,它将智慧理念视觉化,把最直观的视觉感受呈现给大家,并感染不同的人群。你会在设计过程中结实到不同行业的知心伙伴,并在不断挑战自己认知和技术中成长。一名优秀的建模师,是有能力将枯燥乏味的工作,转化为生动有趣的艺术创作,每当诞生一个成功作品,都会受到社会的传播和认可,让你不断充满成就和新鲜感。
第四大优势:收入自由化
模型师岗位有分初级模型师、中级模型师,高级模型师等岗位发展路线,就业工资根据不同的企业和项目要求不同,薪资待遇也不相同,通常初级模型师在一线城市可以拿到4000-6000左右,中级模型师拿到6000-8000左右,高级模型师大概在10000-20000之间;如果你毕业后进入的是上市企业,基本上待遇是9000起步;当然根据经济水平的提高和企业的盈利不同,每个企业涨薪标准也不同,游戏企业一般是每年2次调薪,还有分红和期权,年终奖励等。
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学习3D游戏建模都有什么优势?

6. 学习3D游戏建模有什么好处?

1、3d建模不需要学位
程度的高低并不影响你能否学习三维建模,更不会影响你能否学好三维建模。虽然有些人在大学学习了三维建模的知识,但是三维建模并不是纯粹的知识软件,而是更适用的软件。此时,无论你的学历如何,如果你对三维空间没有很好的了解,即使是一个小细节,往往都要花上几个小时才能解决。
2、很有实力
我们每月10W+的工资自然有我们的理由。现在企业的用人标准首当其冲的自然是个人能力,能解决问题的人自然都很喜欢。第二种是有技术和思想的人,这样的人具有个人魅力,虽然程度核心但能够占据市场优势的往往是有技术和思想的人。
3、工作内容是随意的
modeler是一种将智慧的想法可视化的创新技术,将最直观的视觉感受呈现给每个人,并注入不同的人。在设计过程中,您将从不同行业的合作伙伴那里认识到3D游戏建模的五大优势,并通过不断挑战自己的认知和技术而成长。
4、收入自由化
3D游戏建模的五大优势建模人员有着不同的发展路径,根据不同的企业和项目的要求,薪酬也会有所不同。如果你毕业后是一家上市公司,你会从9000美元开始。
当然,取决于经济水平和公司的盈利能力,每个公司都会有不同水平的加薪。

7. 游戏3D建模怎么样

3D建模分为3D角色,3D场景,次世代角色,次世代场景
3D建模专业在整个游戏美术开发环节上占据很大的比例,100个人的项目组,60-70%都属于3D建模,所以市场的需求和缺口还是比较大的,就业机会比较大。
3D建模零基础也是可以转行过来学习的哈,一般要先上一个月预科班美术基础,然后再进入到3D建模的专业课的学习,然后再进入到真实的项目组参与实战,这样的话学习起来就要顺利得多了。
如果想要学习后就能入职一些你心仪的游戏公司(腾讯,网易,完美世界,西山居,金山,尼比鲁,数字天空等等),你可以看看你喜欢的公司有没有开设专业课的学习哈。
你可以参考一下3D建模专业的入职公司的水平标准:
3D场景
3D角色

游戏3D建模怎么样

8. 3D游戏建模怎么学

第一  3D建模靠自学能学好吗?有些自学顶多算预习。 我们很多同学非常可爱,觉得3D建模靠自学整几本书,或者网上扒拉点视频就能学会,这个想法太天真了,说实在的,我们无论是初中,还是高中,有那个同学是靠自学学习的,不都还是有老师的引导吗?我们口中的自学顶多算预习,即便我们上学时代有老师的教导,可我们很多人的学习成绩依然是不理想,反过来思考,如果完全放开了让你们自学呢?估计更白搭了,比方高中数学,一些基本的原理可能大家都理解了,可一做数学题一进入实战模式,又有多少战友们进入蒙圈模式呢?所以这年头自学是一件很英雄的事情,但是也是一件毫无结果自我安慰的事情,自学可以,但是肯定学不好,当然除非你是天才,如果你还没开始就认为自己是与众不同的天才,靠自学就能学会,我只能说那更没戏了,这不是自信,这是自大。
 第二:靠自学多久能学会?或许很短很短,或许很久很久。 根据上面的理论进行一个研究分析,自学一般就两个时间,一般是三天之内,彻底放弃了。一般是很久很久,有多久呢?就是学三天歇一年,基本上3年以后回头一看,妈呀,我还自学过3D建模??我啥作品也不会做啊,呵呵哒。
 第三:   跟高手学习3天,胜过自学30天。    很多同学非常可爱,就是想死磕自学这条道路,我想说的是时间宝贵,何必自虐呢?总而言之一句话:完全靠自学,你绝对学不会3D建模,这是痴人说梦。如果你只是想学着玩玩解解闷,那自学完全可以满足你们的需求,反正又不需要出作品,也不用有多大的提升。如果你们想正儿八经的学习3D游戏建模,想让自己在这个行业成为真正的高手,靠自己的实力在这个江湖立足,那么大家实在有必要跟高手学习一下。
    我认识一位3D游戏建模的高手老师,他每天晚上7.30都会在网上免费直播讲相关的技术操作和思维设计方式,从术和道的层面引导我们提升自己,在学习的过程中,那里有沟沟坎坎,老师都能帮大家给摆平,完全不需要自己瞎摸索,自学就是在农村小路转悠,跟高手学习,就相当于上了高速,直达目标,速度还特快。想听这位老师课程的同学可以到下面的3D游戏建模教程资料裙:首先处于第一组的数字是:296,其次处于第二组的数字是:676,最后位于第三组的数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,既然大家费劲扒拉的看到了这个信息,就是缘分,学不学的可以先了解了解这个行业,给自己一个机会,要不然总停留在迷茫的内心世界当中,多憋屈啊。学习一个技术自然是好事,提升自己技能的同时让自己的薪资可以有一个很大的飞跃。

 第四:3D建模自学难吗? 自学不难,自学成才难啊。还是和上面一样的观点,刚开始如果想了解的话,可以自学一下,如果想成才,那就别自学,跟高手学,自学相当于骑自行车,跟高手学相当于开跑车。那个效率高,很容易就明白了。
 第五  学习3D建模方法第一招:解放思想,突破思想的障碍。
 对于很多刚学习3D游戏建模行业的同学来说,面对陌生领域,要给自己足够的时间和信心。但是人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身....事实上,建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,足够让你从小白蜕变为建模高手。
所以,你需要些什么,就大胆去实践,去练习就对了,不必有思想负担。当你自认为,自己这不行、那不行的时候,是有碍于你学习进步的。
 第六  学习3D建模方法第二招:打开思路,突破思路的困局。 零基础和有基础学习建模都会遇到一个问题,不会做、没思路。而且大家用的软件都是一样的,但是作品为什么会千奇百态,归根结底还是自己的思路,所以今天给大家分享一下建模的思路,这个对于有基础的建模学习者需要,对于零基础的更加需要!!!
 3d建模是一个总称,基本来讲3d建模可以分为:3d低模手绘【场景/角色】以及次世代高模【场景/角色】,不过目前游戏行业美术流程已经全部pbr流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景。
 1.什么是3d低模手绘?
3d美术设计师的工作内容是根据原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作展现出来。这样设计出来最终展现出来的东西就是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型就是物体的主要架构,而贴纸是架构当中的颜色和样式。这里面的3d模型只需要制作低模,因为面数比较少,主要靠的是手绘贴图的最终效果。在这种建模类型里面有三分模型,七分贴图的说法。
制作软件的主要软件是:建模软件3dmax以及贴图绘制软件Bodypaint、PS。模型的制作流程:3dmax建低模、UV拆分、手绘贴图制作。
 2.什么是次世代高模?
次世代其实是一个舶来品,“次世代游戏”其实是同类游戏相比之下更加先进的一个游戏,换句话说就是“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,这样的做法可以让低模在游戏引擎里面及时显示出高模的视觉效果。
 高模的模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的一些凹凸变化:用颜色贴图来表现物体的颜色和纹理,用高光贴纸来表现物体在光线照射条件下体现出来的质感。在这里需要的制作软件是3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZBrush、SP等等
 3.入门应该选择3d手绘低模还是应该选择次世代高模呢?
3d手绘低模是三分模型,七分贴图,次世代是七分模型,三分贴图。所以说你要是对画画更感兴趣你可以选择3d手绘低模,如果你更希望做出精致的模型,你就可以学习次世代模型。
 在现下3d手绘低模其实还是一些主流游戏的制作方式,次世代其实是游戏发展的方向和趋势。目前一些大型游戏厂商才会制作次世代的游戏,很多小型厂商还是在制作3d手绘低模,因为次世代的制作时间和周期都是比较长的。其实不论是高模还是低模贴图你也可以不用这样考虑,你要想的就是你喜欢什么游戏?不论是手绘风格还是次世代,只要你学习的是自己喜欢的,那就不会有错。
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