大家怎么看《梦幻西游》今天出来的股票系统?

2024-05-10

1. 大家怎么看《梦幻西游》今天出来的股票系统?

《梦幻西游》股票系统是参考现实社会股票交易市场制作而成,同时模拟了现实社会中的宏观经济政策、商家经营等一系列的随机事件,股票交易市场上的股票价值完全由股票市场买卖需求决定,系统随机事件主要影响的是商家的收益情况,最终对股票的红利分配产生波动……

附上部分玩家点评(不代表173观点)

有什么半年内能让上千亿资金完全蒸发?
答曰:股市。
有什么能让千万梦幻玩家倾家荡产?
答曰:梦幻股市!
有什么能让玩家无钱点技能,无钱点修,无钱买东西,无钱修房子,无钱打临时,无钱养孩子,无钱买飞行符......
答曰:梦幻股市!
有什么能让玩家继续点修10年点不满,升级学技能一辈子学不到头?
答曰:梦幻股市!
你们不是要回收梦幻币吗?这不是正在回呢!
为了延长玩家游戏,赚取RMB,非常有必要!

根本就没这个必要 我看世界上网易应该是第一个将股票引进游戏里的公司

非常反感,这是古代神话故事为背景的游戏,搞什么股票,不伦不类,试问古代有股票吗?没有好的题材就完善下已有的内容,没事多学习,乱弹琴…

既然有变形金刚和股票系统,还有梦幻卡牌,为什么不能有斗地主

下了班,手脚无力,还叫我跟变形金刚战斗
放了学, 脑袋晕乎,还叫我掉脑细胞研究股票 
我要休闲,我要斗地主

我以为一款成功的游戏 最起码应该忠实于他的背景制作游戏

玩个游戏还要费脑子,现实里面炒还有钱赚

我只想说 我越来越不认识这款游戏了

说不定明年出个斗牛系统呢

梦幻股票涨跌谁说了算 
强烈要求 公告股票涨跌 条件 
如果只是系统随即 无迹可寻 那还有啥意思 那不就是官方开赌
数据你能公告出来吗?你敢公示出来吗?
没有具体的数据,你咋样说都行,股票你要跌就跌,要涨就涨,不是靠你的一句话吗?

我一直以为梦幻是一款游戏,现在发现梦幻原来是个游戏平台

大家怎么看《梦幻西游》今天出来的股票系统?

2. 梦幻西游的股票系统怎么玩

1、 大盘信息 
  大盘指数:反映股票市场的整体趋势变化的指数;

  涨幅%:当前大盘指数相对上一日收市时大盘指数的涨跌幅度;涨幅%=(当前大盘指数-上一日收市时大盘指数)/上一日收市时大盘指数*100%;

  总额:本日股票市场成交总金额。

  2、 股票信息

  序号:当前板块股票的排列顺序

  代码:股票的代码(每支股票都有一个唯一的代码标识)

  名称:股票的名称

  涨幅%:当前股票价格相对上一日收市价格的涨跌幅度;涨幅%=(当前价-上一日收市价)/上一日收市价*100%

  现价:当前最新成交价格

  涨额:当前股票价格相对上一日股票收盘价格的涨跌额度;涨额=现价-上一日股票收盘价

  买入价:当前买入委托中排名第一的价格

  卖出价:当前卖出委托中排名第一的价格

  总量:本日成交的股票总量,以手为单位,每手=100股

  总额:本日成交的股票总价值

  涨速%:指当前价格相对5分钟前价格的涨跌速度;涨速%=(当前价格-5分钟前价格)/5分钟前价格*100%

  换手%:股票转手买卖的频率,反映股票流通性的指标;换手%=当前的总成交量/发行总股数*100%

  今开:本日12点开市时产生的开盘价

  昨收:上一日收市时最后一笔现价价格

  最高:本日该支股票最高成交价格

  最低:本日该支股票最低成交价格

  振幅%:本日最高价、最低价之差与上一日收市价格的对比;振幅%=(当日最高价-当日最低价)/上一日收市价*100%

  量比:观察交易量(手)变化的指数;量比=当前每分钟成交均量/过去7天的每分钟成交均量

  均价:指本日所有成交的股票平均价格

  委比%:委比是衡量某一时段买、卖相对强度的指标;委比%=(前三个委托价位的买入手数-前三个委托价位的卖出手数)/(前三个委托价位的买入手数+前三个委托价位的卖出手数)×100%

  委差:反映买、卖委托双方的力量对比;委差=买方前5个价位的委托交易总手数-卖方前5个价位的委托交易总手数

  外盘:本日开市期间主动去迎合卖方委托价格而成交的股票数量(买方需求大) 

  内盘:本日开市期间主动去迎合买方委托价格而成交的股票数量(卖方需求大)

  买入申请:由高到底的顺序,排列5个最高的价位及该价位上委托买入的总手数

  卖出申请:由低到高的顺序,排列5个最低的价位及该价位上委托卖出的总手数

  收益:表示每股未分配的累计红利金额;收益=累计未分配红利总额/该股流通总股数

  市值:该商家当前总市值;市值=当前价格*流通总股数 

  流通股本:指该股票发行的总股数

  强弱度%:该股走势与市场大盘走势的对比情况;强弱度%=(该股涨跌幅%-指数涨跌幅%)*100%

  上市日期:该股票第一天发行的日期

  3、 商家信息

  商家:商家名称

  股票代码:商家所属股票的代码(每支股票都有一个唯一的代码标识)

  行业类别:商家所属的行业类型 

  上市日期:商家发行股票的日期 

  总股本:可在股票市场中流通的股票总数 

  商家持有:该商家持有的自家股票总数 

  发行价:商家所属股票的初始发行价格 

  发行市值:商家所属股票在发行时的总市值 

  每股收益:反映当前该股票每股可分配的红利金额 

  市盈率:反映股票当前现价与实际年收益的对比,现价/(以往12个月总利润/总股本) 

  最新价格:当前股票现价 

  最新市值:根据最新价格统计出的当前商家股票总市值

  地域:商家所属地域 

  营业范围:商家经营范围 

  当前商家公告:商家本日内所发布的特殊通告 


  颜色分类:

  ①股票信息中“涨幅、现价、涨额、买(卖)价格、涨速、今开、最高价、最低价、均价、委比、内(外)盘等”均以涨、跌的实际情况来改变字体颜色,绿色代表跌、红色代表涨、白色代表维持昨日收盘价格; 

  ②股票信息中“股票代码、股票名称、交易量、买(卖)量等”均以固定的黄色字体显示; 

  ③其余股票信息均以固定的白色字体显示。

  3、 分析信息

  交易委托信息:

 


  交易委托信息显示的是某支股票上一次配对交易结束后,买卖双方不符合成交条件的价格排序;

  买方:价格由高到底的顺序排列,同时显示每个价格下的委托交易的股票手数(每手=100股)

  卖方:价格由低到高的顺序排列,同时显示每个价格下的委托交易的股票手数(每手=100股)

  备注:图示中白色价格代表昨天的收盘价,绿色价格代表跌势(小于昨天收盘价格),红色代表涨势(大于昨天收盘价格)

  价格走势图:

  


  价格走势图显示的是某支股票在本交易日内“现价”及“均价”的详细变化,以及每次撮合成交时交易的股票总量变化,此走势图分为2个部分:价格走势图(上半部)和成交量变化图(下半部);

  价格走势图:横轴代表时间,纵轴(右)代表涨幅%、纵轴(左)代表价格;

  每产生一个新的“现价”时就会与上一个“现价”或“开盘价”以白色线条相连,同时价格走势图中还会有一条黄色线条,代表成交均价的走势;

  成交量变化图:横轴代表时间,纵轴代表成交量(手数);

  每次交易后,即会统计本次交易的成交总手数,并在表中对应的坐标上显示一条黄色柱线。

  技术分析图:

  是统计某支股票在单位时间内历史价格变化的技术分析图,又称为“K线图”。它与价格走势图相同、也分为2个部分:价格分析图(上半部)和成交量分析图(下半部)。

  


  (图示中的K线图采用的是虚拟数据,所以价格变化不大,且均匀)

  价格分析图:横轴代表时间(日、周),纵轴代表价位;价格图是以多个单位时间相同的K线组成,每根K线又由每个分析周期的开盘价、最高价、最低价、和收盘价绘制而成。

  


  每根K线以颜色标识其涨势(红色)、跌势(绿色),涨跌的区别就在于产生开盘价后,其K线的延伸方向不动,涨势是朝上延伸,跌势是朝下延伸。

  时间单位:K线的时间单位分为日、周两种

  日线:由单个交易日的开盘价、收盘价、最高价、最低价绘制而成;

  周线:由一周首日的开盘价、最后一个交易日的收盘价、本周最高价、本周最低价绘制而成。

  均价线:在K线图中还存在着3条不同时间单位的收盘价格平均曲线,分别以白色、黄色、粉色标识;

  白色:代表以往7日收盘价的平均价格;周K线取以往4周的每周最后一个交易日的平均收盘价;

  黄色:代表以往14日收盘价的平均价格;周K线取以往8周的每周最后一个交易日的平均收盘价;

  粉色:代表以往30日收盘价的平均价格;周K线取以往12周的每周最后一个交易日的平均收盘价。

  成交量分析图:横轴代表时间(日、周),纵轴代表成交总手数(每手=100股);成交量分析图是以单位时间内总成交股数绘制而成的柱状图。

  同K线相同,显示成交量的柱状图也以红、绿表示其单位时间内的涨、跌势。其时间但也与K线图相同,分为日、周两种。

  均量线:在成交量分析图中也存在着2条不同时间单位的平均成交量曲线,分别以白、黄标识;

  白色:代表以往7日的平均成交量;周线图中取的是以往4周的平均成交量;

  黄色:代表以往14日的平均成交量;周线图中取的是以往8周的平均成交量。

  成交明细表:

 


  是统计每次配对交易的具体交易情况;

  时:股票成交的时间

  价:股票成交的价格

  量:该价位上成交的股票总手数

  笔:此次成交中有几个交易委托组成

  分价表:

 


  以成交价位为单位,统计每个价位下的具体交易情况;

  价格:该股票在本交易日内成交的一个价格

  成交量:在该价位上成交的股票总手数(每手=100股)

  占总量比例:在该价位上的成交量占该股本日总成交量的比例

  竞买率:主动迎合卖方价位成交的股票数量占该价位成交量的比例

  成交笔数:该价位成交量由多少个买入委托组成

  每笔均量:成交量/成交笔数

  4、 界面操作

  股票交易界面是依靠游戏客户端开启,但又独立于游戏客户端以外的操作界面,该界面

  由功能区、行情区、交易区、事件区组成。


 


  (梦幻股票系统交易界面)

  功能区:

  由“系统、交易、查询、分析、咨询”功能按钮组成;

  系统:(下拉菜单按钮)

  初始版面——使股票界面的“行情区”返回到初始的股票版面

  帮助——股票交易帮助手册

  退出——关闭股票交易界面

  交易:(下拉菜单)

  交易账户——开启“交易区”的按钮

  存入资金——从创建交易账户的游戏ID身上转移现金到交易账户内

  取出资金——从交易账户内转移现金到创建交易账户的游戏ID身上

  查询:(下拉菜单)

  商家资料——在股票界面的“行情区”内显示当前选定的股票所属商家信息

  综合排名——根据部同的指标将当前板块内的股票进行排列

 


  (综合排名)

  报表分析——在股票界面的“行情区”内显示各版块的数据信息

 


  ① 板块分为:全部、行业、地域、自选(自定义)

  ② 涨幅:本日该板块内所有股票的平均涨幅(计算每支股票的流通股数占板块总股数的比例)

  ③ 总成交量:该板块内所有股票本日的总成交手数(每手=100股)

  ④ 总金额:该板块内所有股票本日的总成交金额

  ⑤ 市场比%:该版块内所有股票的总流通股票数量/所有股票的总流通股数

  ⑥ 换手率%:本日该版块内股票的总成交量/该板块内股票总流通股数

  ⑦ 领涨股票:本日该板块内涨幅最高的股票名称

  ⑧ 涨股比:本日该板块内处于涨势的股票种类/该板块总股票种类

  税率查询——查询目前股票交易所需缴纳的手续费率

  停牌股票——查询目前停牌的股票及某支股票历史停牌记录

  分析:(下拉菜单)

  指数分析——在股票界面“行情区”内显示股市大盘指数的走势及股市的交易具体情况,与单股“价格走势图”类似

  即时分析——在股票界面“行情区”内显示当前选定股票的价格走势图”

  技术分析——在股票界面“行情区”内显示当前选定股票的技术分析图”也称“K线图”,以时间单位分为“日、周”两个分析周期

  逐笔成交明细——在股票界面“行情区”内显示当前选定股票本交易日的“成交明细表”

  分价表——在股票界面“行情区”内显示当前选定股票本交易日的“分价表”

  咨询:(下拉菜单)

  查询本日及历史随机事件

  行情区:

  主要显示股票的信息、数据统计等,行情区以板块划分,分别是全部、行业、地域、自选;

  全部:把当前上市交易的所有股票全部列出

  行业:根据类型划分股票种类,例如选择酒店,则行情区内会把当前上市交易的酒店类股票全部列出

  地域:根据地域划分股票种类,例如选择北俱芦洲,则行情区内会把当前属于北俱芦洲的股票的列出

  自选:投资者以自定义的方式将上述3个板块的任意股票添加到自选板块

  交易区:

  是投资者买卖股票,统计账户信息的区域;整个区域分为:功能区、财产统计区、股票信息区

  功能区:

  资金股份——返回到“交易区”的初始版面

  买入——填写买入委托

 


  ①买入价格的范围必须是上一交易日收盘价正负30%

  ②买入数量必须为100的整倍数

  卖出——填写卖出委托

 


  ①卖出价格的范围必须是上一交易日收盘价正负30%

  ②卖出数量必须为100的整倍数

  撤单——取消当前未成交的买卖交易委托

  ①撤单成功后,买入委托会被取消,买入股票预缴的费用和交易手续费会被返还到交易账户内

  ②撤单成功后,卖出委托会被取消,卖出的股票会被返还到交易账户内

  新股认购——投资者认购新股的途径,与买入股票的操作方式相同,只是购买数量必须为1000的整倍数

  查询——交易委托、成交记录、资金流水等信息的查询途径

  财产统计区:

 


  显示交易账户的资金信息、股票价值、盈亏信息等;

  账户赢利:统计交易账户历史总盈亏

  可用现金:当前可用于交易或提取的现金

  股票市值:每支股票的最新市值之合

  当前资产:可用现金+股票市值

  盈亏:每支股票的盈亏金额之合

  盈亏率:(股票最新总市值-(每支股票成本*股数,的总合))/(每支股票成本*股数,的总合)*100

  股票信息区:

 


  显示持有股票的具体信息;

  成本价:(实际成交价格*股票数量+税金)/股票数量

  当前价:该股票的最新价格

  最新市值:股票最新价格*股票数量

  盈亏:(最新价格*股票总数)-(成本价*股票总数)

  盈亏率:盈亏/(成本价*股票总数)*100

  事件区:

 


  显示大盘信息及随机事件的区域,图中“▲消息”是可点击的按钮,可开启事件查询列表。

简洁版

  为了方便新手玩家的操作,我们还提供了一个简洁版的操作界面(默认界面),玩家开启股票界面后,可在界面右上角点击“进入完整版”进入完整的股票操作界面:
 

功能区: 
  仅仅保留了 界面帮助、存钱、取钱功能; 

行情区: 
  仅显示每支股票相对重要的价格信息、涨跌幅信息等; 

交易区: 
  与完整版相同; 


建议少量投入.或不买.  网易靠这个赚钱,但运气好也会赚

3. 梦幻西游如何炒股

《梦幻西游》股票系统心得 经验手册 包你赚大钱!1、 大盘信息  大盘指数:指股票市场的整体趋势;大盘指数=当前股票均价/上一日收市时股票均价*上一日收市时大盘指数;  涨幅%:当前大盘指数相对上一日收市时大盘指数的涨跌幅度;涨幅%=(当前大盘指数-上一日收市时大盘指数)/上一日收市时大盘指数*100%;  总额:本日股票市场成交总金额。  2、 股票信息  序号:当前板块股票的排列顺序  代码:股票的代码(每支股票都有一个唯一的代码标识)  名称:股票的名称  涨幅%:当前股票价格相对上一日收市价格的涨跌幅度;涨幅%=(当前价-上一日收市价)/上一日收市价*100%  现价:当前最新成交价格  涨额:当前股票价格相对上一日股票收盘价格的涨跌额度;涨额=现价-上一日股票收盘价  买入价:当前买入委托中排名第一的价格  卖出价:当前卖出委托中排名第一的价格  总量:本日成交的股票总量,以手为单位,每手=100股  总额:本日成交的股票总价值  涨速%:指当前价格相对5分钟前价格的涨跌速度;涨速%=(当前价格-5分钟前价格)/5分钟前价格*100%  换手%:股票转手买卖的频率,反映股票流通性的指标;换手%=当前的总成交量/发行总股数*100%  今开:本日12点开市时产生的开盘价  昨收:上一日收市时最后一笔现价价格  最高:本日该支股票最高成交价格  最低:本日该支股票最低成交价格  振幅%:本日最高价、最低价之差与上一日收市价格的对比;振幅%=(当日最高价-当日最低价)/上一日收市价*100%  量比:观察交易量(手)变化的指数;量比=当前每分钟成交均量/过去7天的每分钟成交均量  均价:指本日所有成交的股票平均价格  委比%:委比是衡量某一时段买、卖相对强度的指标;委比%=(前三个委托价位的买入手数-前三个委托价位的卖出手数)/(前三个委托价位的买入手数+前三个委托价位的卖出手数)×100%  委差:反映买、卖委托双方的力量对比;委差=买方前5个价位的委托交易总手数-卖方前5个价位的委托交易总手数  外盘:本日开市期间主动去迎合卖方委托价格而成交的股票数量(买方需求大)  内盘:本日开市期间主动去迎合买方委托价格而成交的股票数量(卖方需求大)  买入申请:由高到底的顺序,排列5个最高的价位及该价位上委托买入的总手数  卖出申请:由低到高的顺序,排列5个最低的价位及该价位上委托卖出的总手数  收益:表示每股未分配的累计红利金额;收益=累计未分配红利总额/该股流通总股数  市值:该商家当前总市值;市值=当前价格*流通总股数  流通股本:指该股票发行的总股数  强弱度%:该股走势与市场大盘走势的对比情况;强弱度%=(该股涨跌幅%-指数涨跌幅%)*100%  上市日期:该股票第一天发行的日期  颜色分类:  ①股票信息中“涨幅、现价、涨额、买(卖)价格、涨速、今开、最高价、最低价、均价、委比、内(外)盘等”均以涨、跌的实际情况来改变字体颜色,绿色代表跌、红色代表涨、白色代表维持昨日收盘价格;  ②股票信息中“股票代码、股票名称、交易量、买(卖)量等”均以固定的黄色字体显示;  ③其余股票信息均以固定的白色字体显示。  3、 分析信息  交易委托信息:  交易委托信息显示的是某支股票上一次配对交易结束后,买卖双方不符合成交条件的价格排序;  买方:价格由高到底的顺序排列,同时显示每个价格下的委托交易的股票手数(每手=100股)  卖方:价格由低到高的顺序排列,同时显示每个价格下的委托交易的股票手数(每手=100股)  备注:图示中白色价格代表昨天的收盘价,绿色价格代表跌势(小于昨天收盘价格),红色代表涨势(大于昨天收盘价格)  价格走势图:  价格走势图显示的是某支股票在本交易日内“现价”及“均价”的详细变化,以及每次撮合成交时交易的股票总量变化,此走势图分为2个部分:价格走势图(上半部)和成交量变化图(下半部);  价格走势图:横轴代表时间,纵轴(右)代表价格、纵轴(左)代表涨幅%;  每产生一个新的“现价”时就会与上一个“现价”或“开盘价”以白色线条相连,同时价格走势图中还会有一条黄色线条,代表成交均价的走势;  成交量变化图:横轴代表时间,纵轴代表成交量(手数);  每次交易后,即会统计本次交易的成交总手数,并在表中对应的坐标上显示一条黄色柱线。  技术分析图:  是统计某支股票在单位时间内历史价格变化的技术分析图,又称为“K线图”。它与价格走势图相同、也分为2个部分:价格分析图(上半部)和成交量分析图(下半部)。  (图示中的K线图采用的是虚拟数据,所以价格变化不大,且均匀)  价格分析图:横轴代表时间(日、周),纵轴代表价位;价格图是以多个单位时间相同的K线组成,每根K线又由每个分析周期的开盘价、最高价、最低价、和收盘价绘制而成。  每根K线以颜色标识其涨势(红色)、跌势(绿色),涨跌的区别就在于产生开盘价后,其K线的延伸方向不动,涨势是朝上延伸,跌势是朝下延伸。  时间单位:K线的时间单位分为日、周两种  日线:由单个交易日的开盘价、收盘价、最高价、最低价绘制而成;  周线:由一周首日的开盘价、最后一个交易日的收盘价、本周最高价、本周最低价绘制而成。  均价线:在K线图中还存在着3条不同时间单位的收盘价格平均曲线,分别以白色、黄色、粉色标识;  白色:代表以往7日收盘价的平均价格;周K线取以往4周的每周最后一个交易日的平均收盘价;  黄色:代表以往14日收盘价的平均价格;周K线取以往8周的每周最后一个交易日的平均收盘价;  粉色:代表以往30日收盘价的平均价格;周K线取以往12周的每周最后一个交易日的平均收盘价。  成交量分析图:横轴代表时间(日、周),纵轴代表成交总手数(每手=100股);成交量分析图是以单位时间内总成交股数绘制而成的柱状图。  同K线相同,显示成交量的柱状图也以红、绿表示其单位时间内的涨、跌势。其时间但也与K线图相同,分为日、周两种。  均量线:在成交量分析图中也存在着2条不同时间单位的平均成交量曲线,分别以白、黄标识;  白色:代表以往7日的平均成交量;周线图中取的是以往4周的平均成交量;  黄色:代表以往14日的平均成交量;周线图中取的是以往8周的平均成交量。  成交明细表:  是统计每次配对交易的具体交易情况;  时:股票成交的时间  价:股票成交的价格  量:该价位上成交的股票总手数  笔:此次成交中有几个交易委托组成  分价表:  以成交价位为单位,统计每个价位下的具体交易情况;  价格:该股票在本交易日内成交的一个价格  成交量:在该价位上成交的股票总手数(每手=100股)  占总量比例:在该价位上的成交量占该股本日总成交量的比例  竞买率:主动迎合卖方价位成交的股票数量占该价位成交量的比例  成交笔数:该价位成交量由多少个买入委托组成  每笔均量:成交量/成交笔数  4、 界面操作  股票交易界面是依靠游戏客户端开启,但又独立于游戏客户端以外的操作界面,该界面  由功能区、行情区、交易区、事件区组成。  (梦幻股票系统交易界面)  功能区:  由“系统、交易、查询、分析、咨询”功能按钮组成;  系统:(下拉菜单按钮)  初始版面——使股票界面的“行情区”返回到初始的股票版面  帮助——股票交易帮助手册  退出——关闭股票交易界面  交易:(下拉菜单)  交易账户——开启“交易区”的按钮  存入资金——从创建交易账户的游戏ID身上转移现金到交易账户内  取出资金——从交易账户内转移现金到创建交易账户的游戏ID身上  查询:(下拉菜单)  商家资料——在股票界面的“行情区”内显示当前选定的股票所属商家信息  综合排名——根据部同的指标将当前板块内的股票进行排列  (综合排名)  报表分析——在股票界面的“行情区”内显示各版块的数据信息  ① 板块分为:全部、行业、地域、自选(自定义)  ② 涨幅:本日该板块内所有股票的平均涨幅(计算每支股票的流通股数占板块总股数的比例)  ③ 总成交量:该板块内所有股票本日的总成交手数(每手=100股)  ④ 总金额:该板块内所有股票本日的总成交金额  ⑤ 市场比%:该版块内所有股票的总流通股票数量/所有股票的总流通股数  ⑥ 换手率%:本日该版块内股票的总成交量/该板块内股票总流通股数  ⑦ 领涨股票:本日该板块内涨幅最高的股票名称  ⑧ 涨股比:本日该板块内处于涨势的股票种类/该板块总股票种类  税率查询——查询目前股票交易所需缴纳的手续费率  停牌股票——查询目前停牌的股票及某支股票历史停牌记录  分析:(下拉菜单)  指数分析——在股票界面“行情区”内显示股市大盘指数的走势及股市的交易具体情况,与单股“价格走势图”类似  即时分析——在股票界面“行情区”内显示当前选定股票的价格走势图”  技术分析——在股票界面“行情区”内显示当前选定股票的技术分析图”也称“K线图”,以时间单位分为“日、周”两个分析周期  逐笔成交明细——在股票界面“行情区”内显示当前选定股票本交易日的“成交明细表”  分价表——在股票界面“行情区”内显示当前选定股票本交易日的“分价表”  咨询:(下拉菜单)  查询本日及历史随机事件  行情区:  主要显示股票的信息、数据统计等,行情区以板块划分,分别是全部、行业、地域、自选;  全部:把当前上市交易的所有股票全部列出  行业:根据类型划分股票种类,例如选择酒店,则行情区内会把当前上市交易的酒店类股票全部列出  地域:根据地域划分股票种类,例如选择北俱芦洲,则行情区内会把当前属于北俱芦洲的股票的列出  自选:投资者以自定义的方式将上述3个板块的任意股票添加到自选板块  交易区:  是投资者买卖股票,统计账户信息的区域;整个区域分为:功能区、财产统计区、股票信息区  功能区:  资金股份——返回到“交易区”的初始版面  买入——填写买入委托  ①买入价格的范围必须是上一交易日收盘价正负30%  ②买入数量必须为100的整倍数  卖出——填写卖出委托  ①卖出价格的范围必须是上一交易日收盘价正负30%  ②卖出数量必须为100的整倍数  撤单——取消当前未成交的买卖交易委托  ①撤单成功后,买入委托会被取消,买入股票预缴的费用和交易手续费会被返还到交易账户内  ②撤单成功后,卖出委托会被取消,卖出的股票会被返还到交易账户内  新股认购——投资者认购新股的途径,与买入股票的操作方式相同,只是购买数量必须为1000的整倍数  查询——交易委托、成交记录、资金流水等信息的查询途径  财产统计区:  显示交易账户的资金信息、股票价值、盈亏信息等;  账户赢利:统计交易账户历史总盈亏  可用现金:当前可用于交易或提取的现金  股票市值:每支股票的最新市值之合  当前资产:可用现金+股票市值  盈亏:每支股票的盈亏金额之合  盈亏率:(股票最新总市值-(每支股票成本*股数,的总合))/(每支股票成本*股数,的总合)*100  股票信息区:  显示持有股票的具体信息;  成本价:(实际成交价格*股票数量+税金)/股票数量  当前价:该股票的最新价格  最新市值:股票最新价格*股票数量  盈亏:(最新价格*股票总数)-(成本价*股票总数)  盈亏率:盈亏/(成本价*股票总数)*100  事件区:  显示大盘信息及随机事件的区域,图中“▲消息”是可点击的按钮,可开启事件查询列表。简洁版  为了方便新手玩家的操作,我们还提供了一个简洁版的操作界面(默认界面),玩家开启股票界面后,可在界面右上角点击“进入完整版”进入完整的股票操作界面:

功能区: 
  仅仅保留了 界面帮助、存钱、取钱功能; 

行情区: 
  仅显示每支股票相对重要的价格信息、涨跌幅信息等; 

交易区: 
  与完整版相同; 

事件区: 
  与完整版相同。

梦幻西游如何炒股

4. 梦幻西游股票怎么玩?梦幻西游股票分析

梦幻西游股票分析】最新第一手资讯报道以及相关信息尽在财库股票网,欢迎您访问阅读并转发给您的朋友共同分享。文章导读:长安钱庄找股票的NPC,拿游戏币买股票,等几天看情况,涨了卖掉你就赚钱了,跌了就赔钱了,跟现实一样,看运气了。 注意标题是梦幻西游的,不是现实的 就是和你跑商一样 低买高卖!很通俗易懂!本身可能和现实的不太一样因为梦幻里面玩股票的人少些,所以跌的物品不跟现实股票一样的,刚出来我拿5000w去卖赔完了,我朋友最后赚了3亿我擦,没经验就不信。长安钱庄找股票的NPC,拿游戏币买股票,等几天看情况,涨了卖掉你就赚钱了,跌了就赔钱了,跟现实一样,看运气了。注意标题是梦幻西游的,不是现实的 就是和你跑商一样 低买高卖!很通俗易懂!本身可能和现实的不太一样因为梦幻里面玩股票的人少些,所以跌的物品不跟现实股票一样的,刚出来我拿5000w去卖赔完了,我朋友最后赚了3亿我擦,没经验就不信。首先要有钱,梦幻币1000万打底,最好有资金1亿。然后就跟股票一样了,低买高卖。看K线,或者在股票频道里多跟人交流追问也就是说随便买个 过几天要是涨了 就赚了 跌了就亏了?回答恩,基本就是这个意思追问比如说我买了1000W 然后过2天跌了。那我手上还有股票在手? 等过几天涨了在出售行么?回答可以跟现实股票基本一样,也有交易税,也有涨停跌停。如果你现实会炒股,很容易上手追问我现实也不会炒。。回答那你就看着一个股票买,找K线图刚抬头的,买。再不行你就听听人家股票频道里的人怎么说,多听听再买追问哦谢谢股民大众是盲从的,因此应在别人买进时卖出,在别人卖出时买进。放长线钩大鱼,好酒放得愈久愈香。以投资的眼光计算股票,以投机的技巧保障利益。买股票如学游泳,不在江河之中沉浮几次,什么也学不会。天天都去股市的人,不比市场外的投资者赚钱。专家不如炒家,炒家不如藏家。股市无常胜将军。声明:此文章【】以及财库股票网所有所载文章、数据仅供参考,使用前请自行核实,由此所产生的风险均由您个人承担。财库股票网致力打造成为优质的财经资讯聚合平台,如果您愿意为我们供稿,请点击这里提交;如果该文章侵犯了您的版权或相关权益,请点击这里与我们联系,我们将及时处理。

5. 梦幻西游买了股票一个星期左右不上线可以吗? 时间长了对我有什么损失吗?

其实很真得很难说,我买了200000股就放着也没事,等股票变红了你就放,没变红就继续放咯!!!就是一个字“等”!!!你看好K线,只要是呈跌下的趋势,就可以进货了(当然掉的越厉害越好),跟着等他变红。。。我之前买AL兵器1600的,最近股票发疯,日日涨停   现在都升到5000+了!!!

梦幻西游买了股票一个星期左右不上线可以吗? 时间长了对我有什么损失吗?

6. k线的种类,听说有36种,能不能罗列出来?劳烦各位大侠了!

  K线解密

  以K线的实体和影线来划分K线的种类比较方便。
  第一大类:我们一般称没有上下影线只有实体的K线称为光头光脚的K线,它表示买卖双方其中有一方占据上风,成为当日市场交易的主宰。
  1. 没有上下影线的小黑红实体。此种是收盘价是最高价,开盘价是最低价,上下波动有限,买卖双方搏斗的不激烈,当K线是阳线时,买方稍占上风;是阴线时,卖方稍占上风。它一般出现在股价整理和股价跳空低开或高开时形成的时候,在整理时期意义不大,当股市出现大的跳空缺口时其意义非凡,它表示一方已经取得了全面的胜利。另一方全线崩溃。如国有股减持方案暂时股市中很多股票就走出了这种图形,当天股市就像过年一样热烈精彩,全部股票上扬,市场上叫卖声不断,卖方在强大的买方面前彻底崩溃。这样的精彩场面多年才有一次。
  2. 没有上下影线的大红实体。此种K 线多出现在股市上升途中。股市开盘后股价持续增长,随有回荡但很快又恢复上扬阶段,买方力量稳定增长,最后以最高价收盘,显示买方坚决果断的要把股价推上去,股市上扬的决心一定,决不会善罢甘休的任卖方有一丝一毫的反抗。
  3. 没有上下影线的大黑实体。此种K线多出现在股市的下跌途中。与上面的意义正好相反。
  4. 只有一条横线的K线。我国的股市多出现在股市的连续的涨停板和跌停板之中,庄家多已经控盘,参与买卖的只有庄家自己,在股价达到目标之前庄家不愿别人参与其中,所以股价开盘就以涨跌停开盘,直到收盘为止。在国外的股市交易中由于交易清淡,一天的交易额只有几手,价格没有变动也会出现类似的情况。
  第二大类:带上影线的K 线,它表示股市的抛压比较强,卖出一方在当天的最高点成功的阻截了买方的进攻,使股价没有收在最高处,卖方的实力不容忽视,买方只有等到第二天再与卖方交战。这类的K 线可分为六种:
  1. 上影线比实体短的阳线。表示买方在最高处只是暂时受阻,买方实力仍然很强大,准备第二天再与卖方激战;
  2. 上影线与实体的长度相等的阳线。这种K 线显示买方实力较强,继续上行将要付出更大的代价,买方应该在第二天使出全力去应付卖方的抛压才行;
  3. 上影线大于实体1.5倍以上的阳线。它表示买方受到卖方的挑战,买方在当天只是获得微弱的优势,卖方在最高点的反击成功,卖方的实力已经不可低估,买方要在今后的操作中谨慎从事,必须进行震荡洗盘后再做决定。此种K 线多出现在股市的顶部或阶段性顶部。它是一种见顶信号。
  4. 上影线特别长而实体只是一条横线的K线。我们又称它为上升转折线,它表示当天的股价收盘价与开盘价相同,当天买方的攻击没有获得任何进展,从那里来回那里去,卖方的实力已经与买方齐虎相当,买方已经丧失了任何优势,这也是股价要从这里反转的重要原因。这种K线多出现在股价的顶部。
  5. 上影线大于实体1.5倍以上的阴线。这种阴线说明买方当天就被卖方击败,股价收在当天开盘价之下,如果没有低于昨日收盘价格,买方是暂时受挫,第二天还有希望,如果低于昨日收盘价格,进入调整或者下跌是很必然的事情。此种K线多出现顶部和下跌途中。
  6. 上影线与实体相当的阴线。它说明股市中的买卖双方实力卖方稍占上风,买方实力偏弱,股市多在整理中出现这种K线,其意义不是很大。
  7. 上影线小于实体的阴线。实体越大其程度越激烈,在股市大幅下跌中最为常见,他表明卖方气势汹汹,买方溃不成军,股市中的任何抵抗都是徒劳的,买方只有束手就擒毫无办法。
  第三大类: 没有上影线只有下影线的K线,这种K线最高价就是开盘价,其中的下影线表示股市中的承接力量的强弱,下影线越长,市场的承接力量越强。这种K线共分为六种:
  1. 下影线小于实体的阳线,这种K线的实体越大,股市中的买盘力量越强,股价上升的力度也越强,它与光头光脚的阳线其意义基本一致。
  2. 下影线与实体相近的阳线。它表示买方占有一定的优势,卖方也不示弱,只是力量稍差,一旦有倒戈者卖方就有占据上风的可能性,或者是卖方为了使自己的股票卖个好的价钱,暂时把股票的价格用少量的资金拉回来,这样做的目的即可以稳定跟风者的军心,又可以吸引大批的跟风者进场在高价位跟进,使庄家能够把自己的股票卖个好的价钱,这种方法叫一石二鸟。或者强庄股在迅速冲过阻力位的时候走出的先抑后扬的走势。
  3. 下影线大于实体1.5倍以上的阳线或者阴线,我们叫它锤头,在股票的底部经常见到,由于股票的承接能力强,在往下跌的可能性不大,人们积极的买进股票,虽然还有卖出者,但是买卖双方的力量对比基本一致,股价很难再跌下去,当卖出者冲击到阻力较强的位置时,买进者就蜂拥而来又把股价托上去。当买进者积极时,就是股票的底部。
  4. 下影线长而收盘价,最高价和最低价是同一个价格时的K 线,我们称它为上升转折线。它是买卖双方实力开始发生转变的象征,他常出现于股市的V形反转中。是一种准确率极高的见底信号。
  5. 下影线长度与实体相当的阴线.这种阴线在股市下跌初期比较多见,整理过程中也经常见到,它表示买卖双方力量相差不是很大,买方稍占上风,一旦风云突变,股市就像瀑布一样飞流直下,打破股市中人们的梦想,使你的希望瞬间化为泡影。股市中绝大多数人都市在这一次次教训中丧失了自己宝贵的资金,成为庄家的牺牲品。
  第四大类: 上影线和下影线都有的K线。这些K 线最多,K线图上占据了70%以上,是股市上最常见的图形和分析难度最大的一种。对这些图形的深刻理解是我们正确理解股市和判断行情的基础。
  其一:买卖双方以开盘为起点,展开肉搏战,在供需不平衡下,造成股价波动,而且战斗没有受买卖双方的一方控制.在当天的交易中股价在高位无法站稳,受卖方攻击, 股价低于开盘价成交,收盘前,买方又一鼓作气,收盘时价格仍较开盘价高;有时卖方在开盘时便施加压力,股价趋于下游,交易过程中买方全力反攻,股价恢复到比开盘价格上方成交.收盘前卖方再施加压力,股价小回,但收盘价仍比开盘价高.用K线表示,便是此图形.它可分为四种:
  1. 上影线长于下影线并长于红实体.影线部分长于红实体意即买方力量受到挫折,卖方实力较强,股价再一次冲击尚需多加考虑,股价有调整的需求.
  2. 红实体长于影线部分并且上影线长于下影线,意即买方虽受挫折,仍占优势.在今后的交易中买方将一如既往的前进,去攻克卖方的下一个堡垒。
  3. 下影线长于上影线并且长于红实体,意即卖方受挫折,买方仍居于主动地位,买方尚需接受考验。这种K 线经常出现在三种地方:
  一是,在股价经过大幅度上涨,并且已经达到60%以上,在回荡中出现,它是一个警告,表示卖方已经占据主动地位,庄家已达到目的,对蜂拥而来的买盘正在大肆的屠杀,虽然还会再一次回到前期高点,那已经是强弩之末,股必将开始大幅度回落,应该在第二次高点出现时及时离场;
  二是.股价刚上升20%左右,而且是以避空行情出现,做出这种图形是为了下跑跟风盘,并有调整技术系统的功效,没有必要为此担忧,而是大胆跟进,吃掉庄家。
  三是:股市经过大幅度下跌后出现,它表示股价在这里有很强的支撑,要有反弹出现。
  4. 红实体长于影线部分,并且下影线长于上影线;买方仍居于主动地位,还需接受进一步考验

7. 如何在大盘里挑选单股

如何选择好股票
1、在日K线中,选择收盘价在60曰均线上的股票。
2、同时满足周线MACD在0轴之上
3、在一个月内至少一个涨停板
4、3个条件同时满足

如何在大盘里挑选单股

8. 梦幻西游好玩吗

【新手须知】
  您是否还没有开始玩梦幻西游?如果您还没开始玩梦幻西游,那么在您创建角色的时候,可以激活梦幻西游网吧序列号,激活梦幻西游序列号可以获得更多奖品,所以一定要在创建角色的时候激活序列号哦。 梦幻西游中建邺城找到固定NPC“推广登记员”(坐标:10,77)激活,无效玩家不能激活,序列号仍可用于推荐其他有效玩家使用;
  梦幻西游网吧序列号奖励:
  0级新手奖励:大海龟宝宝一只+初级红罗羹(储有20000的气血值。每场战斗后自动扣除相应的数量补满气血。非战斗使用)+初级绿芦羹(储有9900的魔法值。每场战斗后自动扣除相应的数量补满魔法。非战斗使用)
  30级奖励:40000经验值+大表情体验券(可获得10天大表情体验期)
[编辑本段]【简介】
  《梦幻西游》是一款由网易自行开发并营运的网络游戏。游戏以《西游记》为背景,透过Q版的人物,营造出清新活泼的主流风格,处处渗透着青春活力的气息。画面清新明快,卡通造型可爱活泼,人物对白轻松幽默,受到不少纯情loli的喜爱,是继《大话西游II》之后又一个人妖玩家占据高比例的本土游戏。同时游戏中强调玩者间的合作精神,鼓励大家团结一致面对困难险阻。游戏采用回合制战斗,以情为主线,鼓励玩家组队完成任务,共同克服艰难险阻,整个游戏都是在友善、互助、积极乐观、浪漫轻松的气氛中进行。同时,还有良好的系统设计、谨慎精密的的门派平衡、绝对吸引人的剧情人物贯穿整个游戏。尤其值得一提的是,网易在此产品中首次引入的肢体语言表达系统,使游戏变得更加风趣。这是一款让人喜爱的网络游戏。
  游戏文字:简体中文
  游戏类型:MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)
  游戏模式:多人游戏
  内测日期:2003年11月06日
  公测日期:2003年12月18日
  运营日期:2004年01月16日
  开发公司:网易
  运营公司:网易
  游戏官网:http://xyq.163.com/
  游戏宣言:中国第一网游,好玩不需要理由。
[编辑本段]【游戏历史】
  该游戏2003年12月18日开始公测,短短不到一个月的时间里就屡创佳绩,在线人数突破10万人大关。2004年1月16日下午17时整,开始正式进入商业化收费运营阶段。同时, 网易也与香港知名艺人杨千嬅签约,为《梦幻西游》游戏代言。2009年7月5日14时50分,中国第一网游《梦幻西游》最高同时在线突破229万,在暑期第一个周末就刷新了2009年大型网游同时在线新纪录。2009年8月2日14时50分,中国第一网游《梦幻西游》最高同时在线突破256万,刷新了去年奥运期间自己创造的232万同时在线人数,再创网游新纪录!与此同时,数据显示梦幻注册玩家总数已超过2.3亿,《梦幻西游》——中国民族网游的旗舰之作,在2009年继续展现自身非凡的活力,继续雄踞中国网游头把交椅,当之无愧地再度成为2009年年度网游人气王。
[编辑本段]【背景故事】
  话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。
   时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
  天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。
  观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。
  这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻……
[编辑本段]【收费介绍】
  《梦幻西游》以网易充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每小时4点(1点=0.1元),每15分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线时间不足15分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。
  为了方便新手们更加自由地了解《梦幻西游》的神奇世界,每个角色在10级以下的时候是不计费的,当您的角色达到10级以后自动进入计费状态。最近推出了一个保证好玩计划,可以欠到300点。欠点后将进入体验状态。
  体验状态任何东西都不加,如人气,体力,活力等。
  1.游戏中点数不足的玩家将收到提示信息并进入体验状态,同时游戏界面中的法术快捷栏上方将显示体验状态按钮。处于体验状态的角色充值后在游戏中点击图标手动解除体验状态,或者重新登录亦可解除体验状态。欠点达到300点的角色,进入游戏后将只能进行取款和游戏内购卡的原地操作;
  2.处于体验状态下的玩家无法在公共频道发言。无法将身上的物资转移给他人,但可以接受他人的物资。≥49级的角色无法组队;
  3.处于体验状态下的玩家可以在系统出售的店铺内购买物品,但无法向玩家开设的店铺、摊位购买出售物资,无法参与系统举办的拍卖会。 
  欠点达到300点的角色,进入游戏后将只能进行取款和游戏内购卡的原地操作;
  这些中有一点值得被注意,就是这一切都是在账号欠点后发生的,然而只有充值及补充欠点后才可恢复正常游戏。这几得出一个结论:体验状态下的限制性游戏也需要我们正常的点卡消耗计算补齐。最终由得出个结论:正常的点卡消费却得不到正常的游戏!
[编辑本段]【十二门派介绍】
  人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)
  仙族门派: 天宫 龙宫 五庄观 普陀山(耐力、魔法高)
  魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质、攻击高)
  游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
  12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。 
  物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(STL)
  法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)
  封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)五庄观(WZ)
  辅助门派:化生寺(HS) 普陀山(PT)、地府(DF)
  1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
  2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
  3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
  4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
  5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
  
[编辑本段]【门派加点】(玩家建议仅供参考)
  一、大唐官府
  门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
  可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱
  1、全力DT:
  拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
  狂轰滥炸。
  优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.
  缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担.
  评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式.
  2、血耐DT,3力,余下点体耐分配.
  属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
  优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足.
  评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾. 
  3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)
  现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。
  优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时.
  缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面. 
  评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
  4.功敏DT,4力1敏,玩69时只需带双高速鞋、高伤刀和一件高防衣就可以。速度够快,在对手没动手前就先把对手扫死了。(推荐有钱人玩,穷人还是别玩功敏的好,因为功敏还有很多事情:就像点修、买装备…… 
  DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打实战的感觉。
  有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群秒的血BB,完全修复了DT的缺点。
  DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏.
  套装的出现,改变了大唐许多主面,生命之泉套使得DT不再为技能耗血而发愁,而金刚套(逆鳞套)的出现则使DT的伤害更高……
  推荐套装组合:必杀卡+伤害套=高伤组合
  生命套+回血卡=经济组合
  伤害套+回血卡=平衡组合 
  二、化生寺
  门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
  可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边
  1、血耐HS,2.5血2.5耐:
  加点平常,也意味着作用平常。
  优点:高抗,站的住.
  缺点:速度跟不上,很多时候在做马后炮的工作.
  2、敏HS,低敏或装备加速:
  大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
  优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化.
  缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,在进入持久战之后会成为队友的负担.
  3、全血HS:
  就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
  优点:血多站的久.
  缺点:只能以舍身取义技能进行补血,队伍中补血药品的噩梦. 
  4、魔HS,少林武僧,
  最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手.
  优点:娱乐型玩法.
  缺点:娱乐玩法,缺少实用价值.
  总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色.HS不推荐极端加点.
  三、方寸山
  门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%
  可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符
  1、5敏方寸:
  速度大比拼中恶意竞争的牺牲品.
  优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强,拥有一速就拥有了无限慈航复活全队的基本条件.
  缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面.在法术系和法宝宝横行的年代,这类FC几乎绝迹.
  2、中敏方寸:
  速度控制在750左右.一般加2.5敏足矣,和高速封比起来慢一点点.但生存能力显著提高.
  优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强,由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色. 
  缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。
  3、力方寸:
  很少有,作用不明显。
  优点:能封能攻,听上去有些全面.
  缺点:太多了。该有的攻击没有…该有的速度也没有,生存能力也不足.有些不伦不类。
  4、血耐方寸:
  他认为只要活着就有希望。
  优点:擅长持久战。
  缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
  5、龟速方寸:
  优点:有超强的生存能力和持久性能。
  缺点:速度太低,必须佩带大量特级、法宝和高敏宝宝做铺垫。
  总结:方寸的符之术技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,但由于自身不抗封,法术系又大行其道,WZ这一全面辅助角色的兴起造成了方寸今天尴尬的局面,但由于封的作用明显,现依然是封系中比较优秀的门派,现下走中庸方寸道路还是非常可行的。
  四、女儿村
  门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点
  可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷袅娜/百毒不侵/飞花摘叶
  加点:
  1、全血NE:
  早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。
  优点:血多.
  缺点:没有速度,无法胜任封系这一角色,只能过过剧情什么的。
  2、5敏NE:
  绝对的PK一速拥有者。
  优点:队伍中的绝对速度,只要装备不是太差,任何人都无法抢走的一速,控制能力强.
  缺点:生存能力太弱,无法在服战中有出色表现.
  3、2-4敏NE,其余体耐加点.
  现行主流NE。
  优点:由于有门派技能加速,服战中出极端加点外的一速拥有者,封控制力强,生存能力强.
  缺点:无。
  NE的主流加点方式.
  4、力NE:
  NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样
  加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。
  优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!娱乐型玩法.任务的时候可以用一下.
  缺点:只能娱乐,无法用于PK玩法中.
  总结:NE虽然速度上很优秀,技能控制上也比较出色,但却鲜有问鼎服战冠军的女儿,笔者百思不得其解,最后给出了一个很简单却没有道理的结论----女儿没有禁疗.....
  人族门派总结:DT是一个万金油门派,可以胜任PK,任务等各种角色,但缺乏控制技能,虽然DT门派人数众多,但无法成为服战主流门派.FC是一个比较优秀的辅封门派,技能多变,比较适合队伍打法灵活的队伍.HS由于自身技能耗蓝多切辅助效果不明显,造成了现在门派无法在服战中出彩的局面.NE是现在封系比较出色的门派,但或许人数太少,至今没有一个比较出名的代表出现.
   五、龙宫
  门派特色:法术命中率为100%。
  可用技能:龙卷雨击/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠
  现行加点:
  1、全魔龙,5魔:
  个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。
  优点:完美的伤害输出,常常能给予对方强有力的打击.
  缺点:抗性极差,通常要做好尸战的打算;最大的恐惧来自死亡技能的控制.
  伤害输出一定要跟上,尽量避免自己在中死亡技能之后倒地.
  2、敏龙:速度需要快过对方辅助系的龙宫加点方法.
  敏龙的作用在于用龙吟这一技能来实现对方魔法药的短缺,从而将对方拖到无蓝可用的状态.
  优点:消耗对方的魔法药,从而拖垮对方.
  缺点:没有伤害输出,在高级冥思变身卡出现的今天已经没有了什么作用.
  3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
  大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
  优点:抗性好,在对抗物理攻击门派的时候很有优势.。
  缺点:攻击能力略显不足。
  总结:龙宫除了敏龙之外其他加点都可以采纳.在装备提升很大,又有潜力果的今天,龙宫是一个大放异彩的门派.
  不说了,想牛B,定心套!想高防,盘丝套!想省蓝,学打坐+冥思套
  六、五庄观
  门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”
  可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶
  现行加点:
  1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
  以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
  优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
  缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
  2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
  队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援.
  优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。
  缺点:无,现主流五庄加点.
  3、敏五庄,3敏:
  抢速五庄.
  优点:能抢到速度,给对方队伍以压制.
  缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色.
  4、力五庄,2力3力4力:
  级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
  优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
  缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。
  娱乐型加点.
  5、129五庄,3敏以上:
  129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
  优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
  缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
  6、耐五庄,4耐或5耐:
  因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
  优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
  缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
  总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的.现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有"永动机"的美称.
  七、普陀山
  门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果
  可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行
  现行加点:
  1、血耐型,2血3耐:
  为抗而抗的加点方法,比较普遍的加点.
  优点:抗性好.
  缺点:速度不够,无法支援队伍中的物理攻击门派.
  2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:
  为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。
  优点:抗性得到全面提升.
  缺点:没有速度,优势,在队伍中有物理门派时不能给予及时的辅助.
  3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:其余兼顾血耐加点以达到较好的抗性.
  服战中主流的加点方式. 
  优点:辅助重用强,能全面配合队伍中的各个门派.
  缺点:装备要求高。
  总结:PT是一个比较出色的辅助角色,特别是在法术系强大的今天变得尤为重要.
  常见的套就盘丝套,很少见PT穿其它套的!冥思也可以
  八、天宫
  门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响
  可用技能:天雷斩/天神护体/天神护法/五雷轰顶/知己知彼/宁心/镇妖/错乱/百万神兵/雷霆万钧
  现行加点:
  1、钢板型,3-4耐极限5耐:
  优点:几乎能做用免疫物理攻击门派.
  缺点:没有任何作用,对于一个封系来说,如果不能拥有速度,等于没有任何作用.
  2、敏捷型,高速TG:
  所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
  优点:本身抗封,抗宠物法术的作用也强,
  缺点:封系技能单一是其最大的垢病.
  3、力TG,不加力的力TG:
  并不是加力才是力TG,利用天雷斩打击对手。
  优点:任务作用强.
  缺点:只能在过任务的时候有作用.
  4、魔TG。当LG练的TG:
  现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
  优点:能封能攻,比较全面.
  缺点:有点四不象,说法系攻击力不足,说封系没有速度有时.
  总结:TG的门派优势决定了TG是一个比较能抗封的好封系,控制能力也强,但由于封系技能单一,且无法双封,是其最大的垢病.
  仙族门派总结:仙族门派是现在很受欢迎的门派,由于种族加耐能较好提高防御的优势使得仙族的任何门派在队伍中都比较有优势,有人说2008年是仙族一统梦幻西游的一年,虽然有些说的过了点,但和现在的实际情况来看也不为过.
  九、狮驼岭
  门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍
  可用技能:象形/鹰击/狮搏/威慑/定心术/连环击/天魔解体
  现行加点:
  1、全力STL:
  以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
  优点:强大的输出,点攻击和面攻击杰出的代表.
  缺点:没有速度容易被封系控制,生存能力脆弱容易被死亡宝宝控制.一个有些后天不足的门派.
  早期的流行加点,现已淡出服战的视野.
  2、敏STL:速度在550左右的STL
  改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对
  方的STL是一个敏STL成功的关键。
  优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让
  自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。一个兼顾攻击和控制的加点方法.
  缺点:已证实比较使用,现主流加点.
  3、2血3力STL:
  延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。
  优点:抗法系攻击能力强.
  缺点:输出不够。
  总结:STL是除了五庄之外最受欢迎的门派,由于技能的多样性造成了STL可以有很多种玩法,各中快乐需要玩家自己去体会,加点方式也应以队伍需要为主,不要人云亦云.
  有钱人穿变身套,没钱人,别穿套装了,除了变身别的不值得
  十、魔王寨
  门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击
  可用技能:魔王护持/飞砂走石/摇头摆尾/三昧真火/牛劲/无敌牛虱/魔王回首
  1、全魔MW:
  超强的法术攻击,强悍的群法和单法,是一个法系输出非常恐怖的门派.
  优点:强大的法术输出能力.
  缺点:技能太少,能能适应瞬息万变的PK战局, 由于游戏修改了群法必中这一设定,使得这一加点非常落寞
  2、3血2魔MW:
  无用型加点.
  优点:血多抗击打。
  缺点:血多而没有防御支持显的血没有质量,攻击能力也差.
  3、1血1防3魔MW:
  均衡型。
  优点:兼顾血防,比较中庸。
  缺点:站的住,打人的伤害一般,只适合持久战.
  4、力MW:
  网易误导型。
  优点:可以进行物理攻击,还能进行法术打击.
  缺点:事实证明,魔王是法系,不属于物理门派,加力是完全错误的.只适合娱乐型玩家.
  总结:当初梦幻策划设计魔王的时候是矛盾的,希望魔王是一个物理门派,而且官方推荐也是加力.而玩家在实际操作中发现魔王其实就是魔族的法系.策划和玩家的想法不一直造成了魔王今天尴尬的局面.这也是梦幻的一大败笔.
  
  优点:能够成为队伍中的攻击手,还可以适当的当当辅助角色.
  缺点:门派本身没有物理攻击技能,这一练法显的不着调.
  总结:DF可以中是一个四不象门派,没有任何门派像DF一样到如今还找不到自己的门派定位.
  在套装出一后,力DF穿横扫+必杀卡+嗜血幡将会是一个