木西的个人简介

2024-05-15

1. 木西的个人简介

木西,木西艺术创作将中国传统绘画的笔意与西方现代绘画的构成观念巧妙融合,营造出充盈着诗意的现代生活情味,她的作品更多的追求形式上的“唯美”,作品的平和中透着睿智,细腻中含着激情,兼具中国和欧洲传统艺术的审美因素,形成了鲜明的艺术风格。作品在《美术档案—中国油画》、《中国艺术家》、《中国油画》等刊物上发表。木西的作品多次入选全国展览,先后在法国、美国、英国、澳大利亚的举办展览,引起艺术界和国内外收藏界及新闻媒体的关注,被誉为当今中国最具潜力的青年女画家之一。

木西的个人简介

2. 西木的经历

很久以前,西木与他的七个兄弟姐妹被八位不死神明封印在阴间。击败他的神明信物是笛子,他的智慧在长年的囚禁中而捆禁消耗;他的地狱门位于后来的芬威球场那块地方。后来圣主改写岁月之书,让世界重回恶魔时代时,他的统治地界是亚洲。西木的地狱门在芬威球场的女洗手间门上,为了逃离成龙,迫使他弄断了自己的尾巴。他企图找回自己的尾巴,但老爹在店里施了个魔法,除非受到主人邀请,否则恶魔无法进入。看到小玉后,他有了一个计划。他变成一个叫塞姆的男孩,并很快与小玉结成好友。后来他终于拿到了尾巴,但他发现老爹在尾巴上施了定身法,于是绑架老爹并威胁他撤销掉上面的魔法。但老爹找了各种借口拖延时间,之后成龙与特鲁出现了,西木见状,打算自己寻找破除魔法的方法,便拿了尾巴就跑。这时小玉用鸡、兔两符咒(两者混合便是高速飞行)飞到天上抢走了西木手上的尾巴,随即两人便展开了环绕工业区的飞行追逐大战。后来小玉突然把西木的尾巴还给了西木,将其定身,接着成龙吹响笛子,将西木送回了地狱。在巴莎也被封回阴间后,众恶魔举行了一场会议,讨论怎么处置圣主。绝望中,圣主称同胞们可以从圣主他自己的第八扇门中全部出来(实际是圣主骗人)。当第八扇门打开时,所有的恶魔都为了自己冲在最前头,当西木快要过门的时候,突然小玉跳了进去,门迅速关闭了。圣主改写岁月史书后,圣主让他及其兄弟姐妹重回人间,统治世界。期间他的宫殿是一座直达天际的高塔,小蛇是为他唱歌的人员。当时他在为迎接中苏而洗澡,结果突然听到令他反感至极的笛子声,西木再一次被逐回阴间。

3. 木西的他人评价

——花能解语 木西是我熟悉的画家和好友,我曾为她写过几篇小文介绍她的油画。《木西油画作品集》即将付梓,她又嘱我为序,友情系之,我欣然应命。这里结集出版的木西作品,几乎每幅都有花的描写,即使是她的部分风景新作,也都有花草的点缀。人有人言,花有花语,我以《花能解语》为序,与读者一起欣赏木西的油画。花是自然界的精灵和造化的尤物。女人爱花,不少女画家爱画花。木西创作了大量独立的静物花卉,百合花、玉兰花、梅花、郁金香、蝴蝶兰等都成为她不断描画的主题。木西对花的热衷,是与她女性的心理气质特点相关联的,或者说她正是在花的世界中瞥见了自身希冀的美丽的倩影,那在一花一草的细绘精染所伴随着心灵律动中而品尝到的审美愉悦,也许只有画家自己才能真正深切地体会和独享。翻动这本精美的画集,阵阵轻风吹来清雅浓芳,《丁香花》开,开出一片悠悠弥久的满庭幽香,更开出一片素妆如云。百草萌动,春花始放的时候,《玉兰花》已是悄然绽放在树头枝上。微风轻拂,朵朵白玉摇曳散发阵阵清香,随着那温湿浅凉的烟雨透入窗帘,弥久一室淡淡芬芳。木西一直在绘画中强调“诗性的感觉”。她认为,诗性就是在寻常中发现意义,在物象中觅得情感;绘画有物质的一面,但却不能物化,绘画的价值在于感性、精神性和文化性。她既认同解构方式的西方色彩,又眷恋着中国传统艺术的底蕴与美感。从2006年开始,她尝试在画布上以泼墨的方式用西方的油彩来表现荷花,创作了《雨荷》、《雾荷》等系列作品。这是一组“书写性”的油画作品,但又不完全是中国的写意。泼洒的油彩呈现着荷的恬静和妩媚,正可谓:“行云流水去,明月清风来。生动无碍带,芯花漫自开。”让读者的思绪曼妙在碧水清波之上,醉倒在这满塘风华气貌之中。如李白所诗:“心如世上青莲色。”木西说她画的荷花与她画的紫藤、牡丹、百合一样,承载着她在现实生活中的喜怒哀乐、她的理想和憧憬。每次欣赏木西的油画,我都有一种感觉,这些作品不但可以阅读,而且可以聆听。那是由花语汇成的一首首情歌。画面永远是一派缓缓的默然,却如初恋少女的清眸,映照出心灵深处的梦境,那梦的背后便是色彩谱就的一曲短箫轻送。法国浪漫主义画派大师德拉克罗瓦曾说道:“色彩就是眼睛的音乐,它们像音符一样组合着……无法达到的感觉。”法国诗人波德莱尔干脆认为:“在色彩中有和声、旋律和对位。”《风中野百合》、《庭院山茶花》、《蝶恋花》、《梦中郁金香》、《雨荷》等作品,在木西的笔下,具有莫可名状的乐感,宛如轻柔的乐曲。可能是她出色的创作技巧,她的画面才存在梦境般的诠释可能——《桂花雨》,你仿佛隔着落满雨珠的玻璃窗观看桂花树下的往事,清晰又朦胧;《紫藤花开》,紫色的繁花沉静地开放,挂在浸透时光的半空里,周围的建筑,形成阴柔与阳刚的对比,见证着古城的历史,形成铿锵的旋律;一缕《清风》吹动纱的帷幔,花的柔声细语,与你我数落着,满庭的丁香随袖而来,奢侈无比。这里描绘的花虽不是倾城倾国的,但却是那种默然入心,温情解意的。在形式上,作为女性画家,木西其人其画依然脱不了那份出乎自然天性的细腻和敏感,她的审美视线也总是逗留于那些与其生命意绪相连相通的一花一叶。她不厌其烦地表现着百合花的摇曳、荷的清丽、丁香花的馥郁及桂花、茶花、梅花等的朴实,寻觅着它们的天然美感,倾诉着源于自然的朴素情怀。这一点,对木西而言是至关重要的;而由此延伸的现代绘画形态,更注重语言的精练与纯粹性,更注意图式的构成关系,虽然如此,她仍然以色彩的氤氲含蓄为主导,去张扬一种意境。在画法渊源上,木西则取法于西方静物画传统,象《溢香》、《下午茶》系列,画面多绘有圆桌和椅子,桌上置放着古瓷花瓶和果盘,瓶中之花映现在湛蓝背景的宽敞的窗棂,尽管这些都是极为平常的室内景致。画面一片静谧的气息,从而透露了画家那一份宁静闲适的心境。法国画家勃纳尔的不少静物画也常以“窗”为背景,只是更富西方审美意味。不过我们前面介绍的她的《荷》系列作品,提示人们注意到其画法渊源似并不囿于西方传统绘画,显然具有中国写意画的风范,画面空濛、开阔,具有一种幽渺微茫的意境。可见无论是西方的绘画资源,还是中国的绘画传统,木西皆能不拘一格,自如采撷,且能为我所用使之融汇和统一到自己的独特的审美感受和创造之中。让我有兴趣的是木西除了用如此优雅的笔触画静物以外,又用同样的方式来画风景,像《桂林黄姚古镇》、《青岛印象》、《威海印象》、《海草房》等,那些灰灰的建筑物被赋予了斑斓的色彩,再加上周围花草树木的点缀,画面呈现出童话般的美感。木西曾就读于天津美术学院油画研究生班,在此,她打下了扎实的造型基础。木西多次参加国内重要的美术大展,并获得多次重要奖项。木西的艺术之旅坚持着独立而自由的绘画学习与创新的理念。在木西描绘的花的世界里,花能解语,不仅仅是传统概念中玫瑰花代表爱情,梅花寓意坚韧,荷花表示纯洁的简单花语,花语汇成诗,谱成曲,木西在形与色交响的画面构成中,享受着绘画创作的无穷乐趣,向我们呈现她发现的美,同时悄悄地在向我们传达她的思绪和她深藏于心底的秘密。是为序。——李延

木西的他人评价

4. 西木的简介

 (日文名:シー・ウー )身份:天之恶魔(☰)颜色与外形:灰蓝色皮肤,淡紫色裤衩,后一条魔蜥形的尾巴,强劲的翅翼,尖锐的爪子。曾变成一位年龄与小玉相仿的男孩赛姆,发色灰蓝。用老爹的话说是:太客气了。降服神明:韩湘子神明信物:笛子地狱门位置:波士顿芬威球场的女厕所门上

5. 木西的介绍

木西(李琰),女,著名画家。1986年毕业于河北理工学院艺术系,2002年毕业于天津美术学院油画系高研班。作品先后在《美术观察》、《美术》、《美术档案—中国油画》、《中国艺术家》《中国油画》、《美术向导》、《当代油画艺术》、《艺术收藏》、《财富与收藏》、《星艺术》等刊物上发表。2005年由辽宁美术出版社出版《二十一世纪中国油画家木西》,2011年由吉林美术出版社出版《中国油画家木西》。木西的作品多次入选全国展览,引起艺术界和国内外收藏界及新闻媒体的关注,被誉为当今中国最具潜力的青年女画家之一。

木西的介绍

6. 西木的创始人领导层

布瑞特.斯帕里 Brett W Sperrywestwood公司首席创意官和共同创始人斯帕里少年时代一直在newington的conn小镇度过,他从来没有想到他的未来将与十字路口的一家电脑用品商店发生紧密联系,他只是经常在下午到那家商店去玩导弹指挥官和太空入侵者.在亚利桑那州州立大学,斯帕里主修心理学和建筑学,但是他日常的爱好却是着迷在电脑桌前,疯狂的自修电脑编程.每当斯帕里坐在电脑前,都会产生一种莫名的兴奋和冲动,一股力量似乎在指引着他的命运.斯帕里在回溯当时的情景时说:在我1979年第一次见到苹果2时,他强烈的吸引着我,那时的感觉甚至有些惶恐,不久以后我就开始自编程序,并逐渐加入了图像,声音的简单互动,我无可救药的沉迷于此,因为我确信这台小小的米色机器将使娱乐业发生一次巨大的变革.在搬家到内华达州以后,为了继续提高自己的编程技巧,斯帕里成为了一名自由工作者,一边学习,一边打工赚钱,在那个艰苦的阶段,他完成了自己第一部游戏处女作:Terra12,后来在打工的电脑用品商店,他遇到了路易斯.卡斯通,他们两个人决定成立他们自己的公司,西屋合作者公司(Westwood Associates),那时是1985年,电子娱乐产业面临变革和飞速发展的前夕.15年以后,他们两个已经创造了超过70余部各种平台的游戏作品,在全世界总共销售了超过两亿的游戏拷贝,公司雇员也已经超过了200名.作为westwood的首席创意官,斯帕里负责把握westwood公司的整体发展方向,聚焦游戏开发的无穷创意,同时他不懈的推动著名的命令与征服在新的世纪不断扩展,例如销量突破200万套的泰伯利亚之日,红色警报2和全新游戏类型的叛逆者,westwood的即时战略也第一次进入了3D的瑰丽世界,君主:沙丘之战成为了斯帕里即时战略理念变革的第一步.电子娱乐业正在进行一次新的演变,这个时代创造出大量崭新的技术和令人惊讶的工具,我们刚刚开始使用新的视点和娱乐倾向,尝试给人们带来眼花缭乱的全新感受,而这些比我们此前所能提供的要多的多! 路易斯.卡斯通最早看到家用电脑时,认为它是拥有强大功能创造......立体主义绘画的工具,作为一名在大学主修电脑科学和绘画艺术的大学生,他花费无数的时间来创造数字图画,这是一个相当令人精疲力竭的过程,那些使用十进制绘出的六角形,无数的图表需要归类.卡斯通把这些繁琐的工作称为数字世代为艺术做出的必要牺牲.卡斯通说:在美术院校,你产生了很多创意和绘画手法,但随后就会发现,几百年前死去的艺术家们早就实现了.而通过电脑创造绘画艺术,这是一个没有边界,在当时几乎无人涉足的领域.但是即便是艺术家,也需要钱,卡斯通开始在一家街边电脑商店打工,并遇到了也在这里打工的斯帕里,一位即将饿死的艺术家和一名挨饿程序员很容易的走到了一起,他们两个人都疯狂的喜爱着电脑,从斯帕里滔滔不绝的讲述,以及那些近乎疯狂的激烈想法之中,两个人发现他们的共同点越来越多.布瑞特向我传述了发展壮大繁荣兴旺成为业界巨人的观念,而那一切正是我喜欢而愿意毕生奋斗的方向.卡斯通回忆道.两个人最终成立了公司,最初贫乏的预算,让他们的公司在卡斯通家的车库落户,除了制作工具外,车库了还放着卡斯通的床和心爱的弹珠台.那时路易斯的多种技能,决定性的指引着westwood的成功,从guru到finance whiz再到operations honcho.他制作的一系列游戏为westwood积攒了未来迅速发展所需要的名声和资金.现在,作为westwood的总经理,他负责westwood的全套游戏产品线,以及公司日常的基本运营.路易斯说: 今天,我的工作是驱动更多的设计人员开发游戏产品,让伟大的游戏产业不断健康发展. 电脑游戏拯救了斯蒂夫免受在地下工作之苦,因为那时候,他工作在几百英尺深的煤矿矿坑中.在曼彻斯特大学主修电子学和电气工程,获得奖学金并顺利毕业后,他开始了为英国煤炭事业服务.经过一段平淡劳累的时光,斯蒂夫渐渐意识到他的未来,他说:在地下消耗我的生命并不适合我,电脑游戏比起在矿坑中吸入粉尘来的有趣的多.这个选择,不仅有利于他的肺,而且比原先的工作要有趣的多.1982年斯蒂夫在英国找到了一份程序员的工作,为英国的一家名为Sinclair Spectrum的公司工作,后来他逐渐接触到Amiga和Atari ST两个游戏平台.接下来,他成立了一家自己的公司,并开发出一款名为怪异的卡迪拉猫的游戏,游戏的名称来源于他的宠物猫,通过这部游戏,他得到了大笔的版税.那时候,我好像一个牛仔发行者,你有可能或根本得不到钱.2年后,他在英国的电子艺界担任游戏设计师,领导一个开发小组制作了Amiga版本的John Madden足球和沙漠风暴两款游戏.1994年斯蒂夫来到了westwood,在他的领导下,westwood在线由一个简陋的聊天室,逐渐发展成拥有庞大数量的服务器,互联网上著名的游戏联机服务供应商,每周有超过50万的玩家在线游戏.今天,斯蒂夫领导着他的团队,在大力发展westwood游戏社区的同时,也监管着程序绘制员和质检员,并同时开始勾画westwood的未来,进行研究下一代主机游戏的宏大计划. 在加入westwood之前,劳拉在一家建筑公司工作,一天,命远抉择悄悄的来到了他的身边,一位朋友告诉她,一家疯狂的电脑公司正在招聘一名市场营销人员.劳拉说:我一开始没有严肃对待这件事情,比起能够改变城市景色的建筑业,电脑游戏业好像没有那么重要,当然,后来我很高兴我想错了.最后,对技术和娱乐业的兴趣激发她参加了应聘,并最终得到了在westwood工作的机会,那时候是1996年,红色警报1诞生的前夕.劳拉回忆说:那个时候,布瑞特尽可能的帮助我,并给我难以想象的时间来适应市场运营工作.不久,劳拉就被调到westwood销售部门工作,从那以后,国内和国际的销售纪录不断被打破:红色警报1,大地传说2,银翼杀手.今天她和她的团队,努力建设开放型的站点,进行分层的营销计划,电视广告,传媒报道,印刷媒体以及特殊的宣传活动,同时建立了全球合作伙伴联系网.当1999年泰伯利亚之日一个月销量就突破200万套大关时,劳拉开始担任市场部门的总管,随后,她的清单中又出现了革命性的动作角色扮演游戏NOX以及获得诸多奖项,2000年销量最好游戏之一的红色警报2.今天,作为市场主管的劳拉正在聚焦westwood的未来,开始关注次世代游戏平台的发展,正在不断完善或扩充westwood的游戏品牌发展。

7. 西木的介绍

西木,全称西木工作室,是一家美国游戏软件公司。该公司由Brett W Sperry 和 Louis Castle 在1985年创办,作品中以命令与征服(Command & Conquer)最为出名。该公司在1993年推出的计算机游戏沙丘魔堡,该作品是计算机上第一款实时战略游戏。

西木的介绍